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Clonkspot Jubiläum

Los, jubelt! Clonkspot wurde gestern ein Jahr alt. Mir fällt vor Schreck gleich gar nichts dazu ein, außer das ich ein paar Stats sagen kann:

  • Wir haben bisher insgesamt 62 Artikel, die 236 mal kommentiert wurden – wo, danke Leute! :)
  • wir haben im Durchschnitt 40 Besucher am Tag
  • Besuche aus 13 Ländern

Traurigerweise sind wir inzwischen der einzige Blog zum Thema Clonk, nachdem diverse Nischenblogs und sogar Clonkblog inaktiv/gelöscht wurden. Zugegeben, allzu viel Aktivität ist hier auch nicht zu verzeichnen, doch wenn wir Lust haben und auch ein Thema, dann schreiben wir schon was, keine Sorge.

Danke auch an Luchs und Nachtschatten, ohne die das hier so nicht möglich gewesen wäre!

Zum Schluss noch der Beste Suchbegriff dieser Dekade, womit ein Suchmaschinenuser auf clonkspot kam: „nachtfalter haben wieviel beine?“ Ich sage drei .

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10 Jahre Clonk – III

Heute nun der vielleicht letzte Teil dieser Serie. Teil 1 und Teil 2.

Es ist jetzt schon eine Weile her seit dem letztem Artikel, ich weiß nicht genau ob ich den Anschluss nahtlos weiterführen kann. Ich werd mir Mühe geben. Also der Reihenfolge nach müsste das Jahr 2007 kommen. Was genau dort passiert ist kann ich nicht mehr sagen (ihr vielleicht?), ich finde aber nichts woran ich direkt gearbeitet habe. Außer an eigenen Nicknames…

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OpenClonk

OpenClonk: Back to the Rocks 1.2 erschienen

Zu den Highlights dieses Updates gehören das neue Szenario Donnernde Himmel und die Erneuerung des Codes für den dedizierten Server. Selbstverständlich gab es die übliche Portion Bugfixes. Insbesondere brauchen Windows-User zukünftig nicht mehr das komplette Paket von der Download-Seite herunterladen, denn die interne Update-Funktion funktioniert nun endlich.

+hinzugefügt | !Bugfix | -entfernt

Spielinhalt und -mechanik:
+ Szenario Donnernde Himmel von Mimmo
! Bedeckt: Wind-Zauberspruch setzt jetzt korrekten Besitzer
! Bedeckt: Doppelten Sky-Eintrag in der Scenario.txt entfernt
! Fehler in Kill-Logs behoben
! Parkour-Kurzbeschreibung korrigiert
* Eisige Höhle: Feintuning der Landschaft und TopOpen=0
– Verirrte ActMap.txt in edge.c4d entfernt
* Textur der Holzhütte etwas verbessert
! Respawn-Behälter spawnt keine Waffen mehr (Bug #554)
! Möglichen Runtime Error im Parkour-Ziel gefixt
* Kanonen und Loren fallen nicht mehr aus den Kartenrändern
! Benutzen1/Benutzen2 am Gamepad drücken und loslassen: Zielkreuz wird korrekt ein- und ausgeblendet, auch wenn der Clonk kein Objekt in der Hand hält (Bug #535)
! Schwert-Benutzung funktioniert jetzt mit Gamepad

Engine:
+ Dedizierter Server funzt wieder
+ Erzeugung von Mini-Dumps im Fall eines Crashes
! Update-Prozedur unter Windows gefixt
+ Fallback: Wenn ein Auto-Update fehlschlägt wird ein Komplett-Download + manuelle Installation gestartet
! Kein Auto-Update für Debian/Ubuntu (diese haben ihre eigenen Prozeduren)
! Kein Reset des Ladebalkens mehr, wenn die Definitionen geladen werden
! Crash behoben wenn sowohl Shader als auch Fog of War aktiviert sind (Bug #549)
! Einige Fixes bzgl. der Gamepad-Steuerung
! win32: Standard sind jetzt die aktuellen Desktop-Anzeigeeinstellungen (Bugs #484, #493)
! Es werden nur Anzeigemodi ausgewählt, deren Farbtiefe mit der eingestellten Farbtiefe überein stimmt.
+ Editor/GTK: Clipboard wird beim Beenden gespeichert
+ Script: Neue globale Funktion: DigFreeMat
! Script: == funktioniert, wenn auf einer Seite des Operators ein Objekt mit einem Proplist-Label steht

Originalpost von Newton am 12. Februar 2011

Download: OpenClonk v1.2

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OpenClonk

Open Clonk: Platz 1 der Besten Downloads des Winters

Das Online Portal Chip hat OpenClonk zum Besten Downloads des Winters 2010/2011 gekührt. Das ist doch was, clonkspot gratuliert dem OC natürlich mit den Besten Wünschen!

Abgesehen davon hat OC auf chip.de ohnehin eine eigene Downloadsektion, unter anderem ist dort clonkspot auch verlinkt. Hurra SEO. – :D

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Best of Suchbegriffe

Viele Leute suchen clonkspot via Google. Jedoch kommt man natürlich auch auf Umwegen und über andere Suchbegriffe auf unsere Seite. Heute eine Liste der meiner Meinung nach Besten Suchwörter/-Sätze:

  • alte bergbauwerkzeuge
  • bevoten
  • clonk pain farben
  • wie kann ich bei clonk endeavour die ränge bei den clonks weiter machen
  • vision sollte man überlassen
  • spiel mit dem roten quader
  • hilfe lava kommt
  • feinbau gewehr
  • gamepad schneller machen
  • planung und gestaltung jubiläum
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Download OpenClonk

OpenClonk: Thunderous Skies

Da es das Szenario nicht in die momentane Spielversion geschafft hat, habe ich die aktuelle Version des Szenarios modifiziert, sodass es mit der aktuellen Release Version spielbar ist.

Übernimm die Kontrolle über die Inseln, die da hoch oben im Himmel schweben. Zahlreiche Waffen, Sprüche und Objekte sind bei der Bekämpfung der Gegner äußerst hilfreich. Töte einen Feind als König, oder töte den aktuellen König um zu punkten. Wenn du der König bist, bekommst du von jedem Treffer, den du machst 30% Gesundheit zurück.

Ein Koth Szenario in luftigen Höhen. Wer zuerst 10 Punkte macht gewinnt.

Download Szenario

Urprünglicher Post von MimmoO  am 29. Dezember 2010.

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OpenClonk: 1.1.3 Changes

Wir haben dieses Wochenende (Originalpost beachten) ein Update veröffentlicht. Es behebt viele bekannte Probleme und beinhaltet auch viele kleine Verbesserungen und etwas Balancing. Es folgt eine Liste der Änderungen.

Windows Benutzer müssen sich das gesamte Paket aus dem Download Bereich holen und neu installieren. Linuxer dürfen die eingebaute Update Funktion benutzen.

Engine
! Zufalls-Himmelsfarbe behoben (#317)
* Standard Kontrollrate in Netzwerkspielen ist jetzt 3
! Entzündetes Dynamik trifft keine Clonks mehr
+ Artwork im OC Installer
* Script: FindConstructionSite gibt 0 aus, wenn die Suche nicht erfolgreich war
! Clonk brennt nicht nach seinem Tod weiter (#222)
* Update für das XMP Icon (vorher CZ, jetzt OC)
* Clonk-Client hat jetzt #openclonk als Standard-IRC-Channel
! möglichen Crash in C4GUI::Container::ClearChildren() behoben
* Laufzeitbeitritt vorerst deaktiviert, da dieser momentan noch nicht funzt
! transparente submeshes werden vor non-transparenten gerendert
–  FIGHT Prozedur und ähnlichen Kram entfernt
! win64: Crash behoben, wenn ein C4String >4GB zugeteilt wird

Spielmechanik
! Kanone kann nicht schießen, wenn verkehrt herum (#512)
! Seil der Kletterhakenschleuder reißt nicht mehr zu früh
* fortsetzen des Zielvorgangs nachdem die Muskete neu geladen wurde (#508)
* [Q] öffnet das Rucksack-Menü – selbst wenn vorher ein anderes Menü geöffnet wurde
! Nullpointer Exception bei Tod eines Clonks, der keine Crew ist gefixt
! Clonk wirft Speer nun aus richtiger Höhe (Positionsbezogen)
! Clonk kann nicht aus festem Stein springen
! Typo und einige „code never reached“ Warnungen in C4DT gefixt
– (A) und (B) Hand-Symbole im HUD entfernt
+ neue Ballontextur in den Tutorials
! Gamepadzoomen gefixt (#536)
! Error wegen Variablen-Deklaration gefixt

Spielinhalt & Balancing
+ fehlenden deutschen String im dritten Tutorial hinzugefügt
* King of the Hill (nachfolgend: KOTH): Nur der König bekommt für Suizid ein Handicap (#520)
+ KOTH: neues Ziel – der König ist Tod, lang lebe der König!
+ KOTH: Waffenmenü wird nach Spielstart geöffnet
+ Parkours: es gibt jetzt eine informativere Kurzbeschreibung des Zieles (#547)
! Boomshires: verschiedene mysteriöse fixes
* Versteck: verschiedene Map-Verbesserungen und Balancing, Kill Logs und Anpassungen an den magischen Steinen
+ Kill Logs in allen Melees
* CTF: Flagge wird automatisch geklaut und hinterlässt eine visuelle Spur
* Frozen Fortress: Frostbolzen macht jetzt nur noch bei Clonks Schaden
* Schwertschaden um 1 per Treffer verringert
* Pilzmasse auf 6 vergrößert (Kilo? wtf)
* Lehmbrücken Länge um 1/4 erhöht
+ Lavatextur jetzt noch lavriger
+ shield walking Animationsphase hinzugefügt
! Schwerttextur in Molten Monarch gefixt
* Clonkbewegung sehen jetzt weniger zum gackern aus

ursprünglicher Artikel von Newton, Stand: 28. Dezember 2010

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OpenClonk: Linux Builds verfügbar

Auf der Downloads-Seite gibt es nun automatisch generierte Linux Builds. Die Nightly Builds enthalten jetzt auch eine Linux Binary.

Es ist übrigens keine wirklich große Ankündigung, das OpenClonk jetzt auf Linux läuft, das tat es schon vorher. Aber jetzt haben wir automatisch generierte builds dafür :D

Originalpost von Newton am 7. Dezember 2010.

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OpenClonk: Back to the Rocks 1.0 released!

Der erste Meilenstein von OpenClonk, dem Nachfolger der Clonk Serien wurde heute released!

Download

Im wesentlichen wurde der Blogpost schon im ClonkForum veröffentlicht. Daher nur einige Infos: Hier Bugtracker, da Forum. Für Multiplayerscharmützel im Internet bitte die Ports 11111-11114 freischalten (nur für Hoster).

Clonkspot gratuliert dem ganzen OC Entwicklerteam zu dieser großartigen Leistung und wünscht weiterhin alles Gute! Das Herz eines Clonkers schlägt nämlich nicht nur Links, sondern 2D – ab jetzt sogar mit Zoom!

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OpenClonk: Gameplay-Videos

Heute gibt’s zwei OpenClonk Gameplay Videos.

Das erste handelt in einem Szenario, das ich gemacht habe. Das Ziel hier ist es die gegnerische Flagge zu mopsen und in die eigene Basis zu bringen. Die schnee-ige Karte enthält fast alle verfügbaren Waffen, anderen nützliches Kram und drei Ringmenü-Zaubersprüche.

Das zweite ist ein Video von Ringwaul, welches einige unserer Szenarien und Objekte zeigt.

Ich danke hier noch einmal Spell, der mir beim Erstellen und Verarbeiten der Videos behilflich war.

Spieler:

Team Snowbreakers (rechts): MimmoO & Spell

Team Icecrackers (links): Phoenix & Maikel

Originalpost von  MimmoO am 26. November 2010.