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ClonkMars: AngleFree System

Da ich schon öfters zu diesem Thema angesprochen  wurde, hier eine Antwort auf Fragen: Angle (zu deutsch: Winkel) System berechnet wie der Name treffend sagt den Winkel, den das Licht benötigt um auf ein Objekt zu reagieren. Besonders wichtig ist es bei Solarpanel. Einfach gesagt, wenn links ein Hügel ist, bekommt man Morgens keine Energie, da der Hügel „vor“ der Sonne ist (man geht davon aus, dass die Clonksonne von links nach rechts über den Himmel zieht). Generell bekommt man Abends und Morgens je nach Intensität auch weniger Energie. Ein paar Grafiken sollten das noch besser erklären:

Daraus ergibt sich nun die logische Konsequenz: Solarpanels am besten immer auf hohen Hügeln bauen und verhindern, dass sich etwas in den Weg stellt. Das können andere Hügel, Gebäude oder auch Metallbrücken sein. Selbiges System gilt für Pflanzen und Basen, die überprüfen, ob über ihnen (also nicht wie das Panel 180°) checken, ob Licht einfällt. Viele denken noch, dass es wie in der Demo und wie in Originalclonk so ist, dass nur gecheckt wird ob das vor dem Material Tunnel gebaut ist, jedoch ist seit Beta1 dieses System da und überprüft das etwas genauer.

Fühlt euch frei noch weitere Unklarheiten als Frage zu stellen, vielleicht sammelt sich so wieder etwas zu einem Blogpost :)

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Missionsguide #8: Perlentauchen

Ein alter Dreimaster liegt auf dem Meeresgrund. Drumherum einige Perlen, die es einzusammeln gilt. Wie so oft: Viele Wege führen zum Ziel. Wir hatten uns vorerst für die traditionelle Methode entschieden: abpumpen. Nico wollte jedoch auch schon einmal vortauchen.

Wem die Haie übrigens zu schaffen machen: Mit flachen Gewässern wie rechts bei der Bambushütte können Haie auf das Trockene gelockt werden, bis sie ersticken. Aber wer macht das schon!

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Die Lava kommt

Gestern/heute Nacht hatten wir mal Lust auf Die Flut kommt III. Allerdings mit Lava (und Goldregen kurzzeitig). Es ging ziemlich alles schief, aber es gab auch nette Sachen. zB hatte jemand mit dem Zauberturm Flammenfaust gezaubert und fackelte die eigene halbe Basis ab. Gut daran war aber, dass Nico aus versehen fast gleichzeitig aus versehen einen Torpedo abfeuerte auf die dünnste Stelle in der Lehmwand zur Lava. Die Flammenfaust zerstörte den ankommenden Torpedo aber. Nette Sache. Ab und an gab es ähnliche nette Zufälle. Unsere Eisenbahnstrecke haben wir leider nicht vollendet, mangels Motivation nach etwa fünf Stunden Spielzeit. Mitgespielt haben (wenn einer fehlt melden!) ala, Nachtschatten, Nico, Tackleberry, B_E, Travis, Nachtfalter und s_m_w. JCaesar und Kanibal mussten draußen bleiben :P

Im Groben wer was gemacht hat: Ganz rechts Nico, glaub ich. Mitte: ala, Tackle, Travis, s_m_w und teilweise dann auch Nico.  Links: Nachtschatten und Nachtfalter. Die Zugverbindung haben wir dann relativ alle noch versucht zu schaffen, aber Vulkane, spontane Selbstentzündungen durch Ölpixel und Baum- und holzverachtenden Amoknachtschatten hatten uns schwer zu schaffen gemacht – Leichen zählen untermauert diese Behauptung. Wir hatten jedenfalls viel zum lachen :D

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Missionsguide #5: Himmelsdorf

Frustrierend, Siedeln auf schwierigsten Niveau, tiefe Abgründe. Daran denkt man zuerst bei dem Szenario Himmelsdorf. Ja nee. Eigentlich ist es sehr einfach, es gilt lediglich die Baupläne oben an der toten Burg zu bergen. Mit ein bisschen Lehm ist das schnell geschafft. Diverse Eastereggs in Loren und Kisten bringen dem Spiel eine harte Kehrtwendung bei. Awesome.

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Missionsguide #4: Rattlesnake Canyon

Auch ein ziemlicher Klassiker unter den Siedlungsszenarien ist dieses hier. Es geht hier darum das ganze Gold links (was vor CR btw fast doppelt so viel war!) abzubauen. Dazu müssen Brücken verwendet werden. Holz ist ausreichend zu kaufen, sodass man mit den Segmenten nicht knausern muss, einmal runtergefallen und das war es dann auch mit dem Segment. Damit es schneller geht, haben die Clonks einen Zug mit dabei. Mit drei Loren und Zug kann das Gold so recht schnell abgebaut werden. Rechts gibt es noch eine Starthilfe in Form von Kohle und Öl, aber damit sollte man sich nicht allzu lange aufhalten, denn so viel Startkapital benötigt man gar nicht.

Rattlesnake Canyon

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Missionsguide #3: Trichtertalingen

Tja, ich habe überlegt was ich nun dazu schreiben soll, Trichtertalingen ist ja relativ unkompliziert. Jedoch, fiel mir ein, könnten wir kurz einen Ausflug back to the roots machen. Und zwar in die Clonk Planet Version von Trichtertalingen. Die Landschaft ist fast identisch geblieben. Aber damals hat mich das fabelhafte Titelbild immer wieder angespornt es zu spielen. Nämlich weil laut diesem hier ein Zug sinnvoll wäre. Nach einiger Zeit Kooperationssiedeln erwies sich der Zug über die kurze Distanz allerdings doch als ziemlich sinnfrei, schon gar weil wir kaum etwas nützliches zum tauschen gehabt hätten ;)

Aber das nur ein kurzer Schwenk in die gute alte Zeit. In diesem Szenario geht es im Prinzip darum das ganze Gold abzubauen, dieses mal mit dem Hindernis Regen und einen alles verschluckenden, tükischen Abgrund. Einige Tipps habe ich in bewährter Manier wieder als Screenshot für euch bereitgestellt. Weitere per Kommentar sind natürlich gerne gesehen.

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Missionsguide #2: Neuland

Ein einzelner Clonk steht hier Anfangs zur Verfügung. Ihm gegenüber Monster, Hai(e) und eine Klippe. Somit steht fest, das es hier erst einmal nicht weitergeht. Der Clonk muss sich durch den Untergrund zur Hütte ganz rechts durchkämpfen. Am Besten man gräbt erst einmal eine Falle für die anhänglichen Monster, damit sie einem nicht folgen und spielen wollen. 

Ist das erst einmal geschafft, wird es eigentlich nicht viel schwieriger. Der Aufbau einer Siedlung steht nun an, zu dem wohl sechs Steinhäuser, zwei Wachttürme und ein Schloss gehören. Die Verteilung der Gebäude ist ziemlich irrelevant, da weder Feind, noch sonst irgendwas damit interagiert. Einziger Vorteil: Die Häuser können nahe bei Rohstofquellen errichtet werden, sodass über mehrere Flaggen ein „Handelsnetzwerk“ entsteht. Doch seht selbst:

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Missionsguide #1: Schatzsuche

In dieser Artikelreihe möchten wir die Missionen im einzelnen erklären, sowie diverse Tipps für eine erfolgreiche Mission geben. Wenn ihr noch weitere Tipps habt, könnt ihr diese gerne als Kommentar schreiben, so haben alle etwas davon. Die Techniken sind bei jedem unterschiedlich und manchmal gibt es bessere. Das hier soll keine How-to-perfekt-Siedel-Knigge werden. Nun aber zum eigentlichen:

In dieser sehr einfachen und Anfängerfreundlichen Mission geht es darum, drei heilige Schädel in die Heimatbasis zu schaffen und zu verkaufen. Es werden keine Gebäude eingesetzt, lediglich der Clonk und etwas Basiswissen wie man gräbt wird benötigtsar. Da die Schädel (leider) statisch erzeugt werden, ist der Lösungsansatz so gut wie immer derselbe.

Gespielt wurde das Szenario von Nachtfalter und mcGreen.