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Yearly Archives: 2010

OpenClonk: Magie in OpenClonk

Obwohl wir noch kein richtiges System für Magie in OC haben, gibt es bereits einiges an Zaubern und Zubehör. Das Meiste davon ist nur einmal benutzbar, da viel an Schriftrollen gebunden ist. Im Folgenden werde ich alle magischen Schriftrollen vorstellen, die wir bis jetzt haben – nebst ein paar nützlicher Hinweise, wie man sie am […]

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OpenClonk: Linux Builds verfügbar

Auf der Downloads-Seite gibt es nun automatisch generierte Linux Builds. Die Nightly Builds enthalten jetzt auch eine Linux Binary. Es ist übrigens keine wirklich große Ankündigung, das OpenClonk jetzt auf Linux läuft, das tat es schon vorher. Aber jetzt haben wir automatisch generierte builds dafür :D Originalpost von Newton am 7. Dezember 2010.

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OC – Boomshire Review

Nachdem jetzt der erste Meilenstein rauskam und auch richtig gespielt wird, musste ich es eben auch mal ausprobieren, sonst kann man es ja nicht richtig kritisieren ;) (außerdem kann ich hier unter Ubuntu kein TF2 spielen) Also los, Linux-Engine, die ck im Forum gepostet hatte, runtergeladen und ab in eine zufällige Runde. Dabei gleich mal […]

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OpenClonk: Back to the Rocks 1.0 released!

Der erste Meilenstein von OpenClonk, dem Nachfolger der Clonk Serien wurde heute released! Download Im wesentlichen wurde der Blogpost schon im ClonkForum veröffentlicht. Daher nur einige Infos: Hier Bugtracker, da Forum. Für Multiplayerscharmützel im Internet bitte die Ports 11111-11114 freischalten (nur für Hoster). Clonkspot gratuliert dem ganzen OC Entwicklerteam zu dieser großartigen Leistung und wünscht […]

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OpenClonk: Gameplay-Videos

Heute gibt’s zwei OpenClonk Gameplay Videos. Das erste handelt in einem Szenario, das ich gemacht habe. Das Ziel hier ist es die gegnerische Flagge zu mopsen und in die eigene Basis zu bringen. Die schnee-ige Karte enthält fast alle verfügbaren Waffen, anderen nützliches Kram und drei Ringmenü-Zaubersprüche. Das zweite ist ein Video von Ringwaul, welches […]

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OpenClonk: Szenarien im kommenden Release

Vor einiger Zeit schrob ich etwas über die neuen Features, die im OpenClonk Projekt vertreten sein werden. Doch wie stehts mit den aktuellen Spielinhalten? Was ist mit spielbaren Szenarien? Außer den Tutorials (welche es Wert wären einen eigenen Blogpost zu bekommen) sind alle Szenarien in unserem ersten Meilenstein – OpenClonk – Back to the Rocks […]

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OpenClonk: Parallaxes Scrollen und Zoom

Clonk unterstützt parallaxe Objekte und Hintergründe schon eine Weile. Parallaxes Scrollen ist eine Methode, um einen 3D-Effekt allein mit 2D-Methoden zu imitieren, indem Objekte langsamer oder schneller bewegt werden wenn die imaginäre Kamera über die Landschaft bewegt wird. Dieser Ansatz funktioniert allgemein gut, aber bei geänderter Zoom-Stufe sahen seine Auswirkungen etwas ungünstig aus. Anstatt bei […]

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Von der Idee zum Konzept

»Sage mir, wie du ein Projekt startest, und ich sage dir, wie es endet.« Gute Startbedingungen, wie gründliche Planung, tragen zum Gelingen bei. Dass gute Planung sinnvoll ist hat Nachtfalter schon hier und hier erwähnt. Obwohl gute Planung nicht alles ist, kann diese bei jedem Projekt helfen. Es arbeitet sich leichter, wenn man weiß was […]

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salzige Fēngshuǐ-Torten

Im ersten Teil habe ich einen Weg gezeigt, wie man an ein Projekt herangehen kann. Hier wird es  mir vor allem um Kommunikation, Präsentation und etwas Salz. Wieso denn jetzt Salz? Ganz einfach, es geht um Würze, etwas wohlschmeckendes, übertragen auf die Präsentation seines Projektes. Denn selbst eine leckere Sahnetorte bekommt auf einem Hinterhof abgestellt […]

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Spektakuläre Prunkturmruinen

Zu Anfang: Ich bin unzufrieden mit gewissen Artikeln, bezüglich des Gründen eines Projektes. Ja, mir stößt es sauer auf, wenn ich den Artikel auf clonkblog lese. Ich will nicht mit den Finger wedeln, aber so ist das nun einmal. Und bevor ich mich jetzt wieder wie üblich in eine Relativierungsorgie hineinschreibe, ob man etwas negatives […]

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  • Letzte Kommentare

    • Sven2: Jaja, frueher war alles besser :P Wenn ich mich richtig erinnere, hatte man im alten Donnerberge kaum...
    • Sven2: Ja, ist unkaputtbar.
    • ala: Wenns keinen Schlüssel gibt, tippe ich mal auf Sprengen.
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