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Missionsguide

Missionsguide #7: Der letzte Wille

Ein alter Herr möchte gerne eine Meerbestattung. Als gute Söhne haben wir ihm natürlich diesen Wunsch erfüllt. Wie man es unter anderem machen kann, zeigt der heutige Missionsguide.

Und immer daran denken: Blondinen sind die Besten!

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Siedeln

Die Lava kommt

Gestern/heute Nacht hatten wir mal Lust auf Die Flut kommt III. Allerdings mit Lava (und Goldregen kurzzeitig). Es ging ziemlich alles schief, aber es gab auch nette Sachen. zB hatte jemand mit dem Zauberturm Flammenfaust gezaubert und fackelte die eigene halbe Basis ab. Gut daran war aber, dass Nico aus versehen fast gleichzeitig aus versehen einen Torpedo abfeuerte auf die dünnste Stelle in der Lehmwand zur Lava. Die Flammenfaust zerstörte den ankommenden Torpedo aber. Nette Sache. Ab und an gab es ähnliche nette Zufälle. Unsere Eisenbahnstrecke haben wir leider nicht vollendet, mangels Motivation nach etwa fünf Stunden Spielzeit. Mitgespielt haben (wenn einer fehlt melden!) ala, Nachtschatten, Nico, Tackleberry, B_E, Travis, Nachtfalter und s_m_w. JCaesar und Kanibal mussten draußen bleiben :P

Im Groben wer was gemacht hat: Ganz rechts Nico, glaub ich. Mitte: ala, Tackle, Travis, s_m_w und teilweise dann auch Nico.  Links: Nachtschatten und Nachtfalter. Die Zugverbindung haben wir dann relativ alle noch versucht zu schaffen, aber Vulkane, spontane Selbstentzündungen durch Ölpixel und Baum- und holzverachtenden Amoknachtschatten hatten uns schwer zu schaffen gemacht – Leichen zählen untermauert diese Behauptung. Wir hatten jedenfalls viel zum lachen :D

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Missionsguide

Missionsguide #6: Heilung der Welt

Zum heilen gibts hier eine Menge. Diese kalte Welt besteht aus einer Menge Säurefeldern, es regnet sogar ständig neue nach! Ich hätte mir zwar gewünscht, dass es ein Säure-Abbau Spielziel gibt, stattdessen müssen lediglich Siedlungspunkte erreicht werden. Dafür kann allerdings schon die Säure verwendet werden. Am Besten man pumpt sie ab und verkauft sie anschließend. Viel mehr gibt es dazu nicht zu sagen.

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Commmunity Projekte

M&M v3 – ?

Wer es nicht ganz mitbekommen hat: Zur Zeit findet eine heftige Diskussion über die Zukunft von Metall und Magie statt, was Versionierung und Abwärtskompatibilität anbelangt. Der Kernpunkt ist, dass im Laufe der Zeit zu viel in’s Pack aufgenommen wurde, das mit dem eigentlichen Thema von M&M nichts zu tun hat. Hierfür suchen die Entwickler eine Lösung. Daher habe ich Zapper mal daraufhin angesprochen, um etwas Klarheit zu schaffen. Hier das Chatlog:

<Nachtfalter>Jetzt muss ich mal fragen, da das so ein Wirrwarr auf dem CCF ist: Wie läuft das denn nun mit den M&M Versionen?

<Zapper>Was jetzt passiert ist die Frage. pluto will, dass die neue Version die alte überschreibt. Damit würden alle bisherigen Metall und Magie Szenarien der Community potentiell kaputt gehen. Mein Vorschlag war, dass wir dem Paket der neuen Version einen anderen Namen geben, so dass die alte Version nicht gelöscht und die alten Szenarien spielbar bleiben. Die alte Version (v2) wäre somit extra und wird auch nicht weiterentwickelt. Für künftige Entwicklungen gibt es dann die v3.

<Nachtfalter> Okay, und wo ist das Problem?

<Zapper>pluto ist dagegen, weil er meint, dass es nicht sinnvoll wäre, wenn es zeitgleich zwei Versionen von M&M gäbe und dass sich die Szenarien gefälligst anpassen sollen. Ihm ist lieber, dass dutzende Szenarien angepasst werden müssen, als dass wir eine klitzekleine Änderung machen, die uns überhaupt keinen Aufwand kostet.

<Nachtfalter> Es geht also lediglich um die zwei Versionen, nicht um Neuerungen/Änderungen im Pack selbst?

<Zapper> Ja, es geht tatsächlich nur um den Dateinamen, der Inhalt der neuen M&M Version steht.

<Nachtfalter> Und wie ist das mit den alten Sachen, die „rausfliegen“ sollen? Da sind doch viele tolle Sachen dabei, die sicherlich einigen Usern fehlen werden…

<Zapper>Nein, gelöscht wird nichts. Die ausgelagerten Sachen (Kanderianer zum Beispiel) werden in einem extra Paket mitegeliefert. Um Szenarien, die Kanderianer brauchen, dann mit der neuen Version lauffähig zu machen muss also nur eine weitere Vorgabe (MetalMagicExtra.c4d) mitgeladen werden

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Eine der größten Sorgen, die von verschiedenen Mitgliedern der Community ausgesprochen wurde, sollte damit zerstreut sein: Es fällt nichts weg. Der gesamte Inhalt von M&M bleibt bestehen – nur ab sofort aufgeteilt in das Kernpaket mit Paladin etc, und das erweiterte Paket mit allem sonstigen.

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Nun, hier gibts zwei entgegengesetzte Meinungen. Was haltet ihr davon, für was für eine Variante währt ihr?

Sollte M&M zusätzlich eine alte Version herausbringen, um ältere Szenarien kompatibel zu halten, oder sollte es nur eine einzige und wahre M&M Version geben?

  • zwei M&M Versionen (62%, 33 Votes)
  • nur eine (38%, 20 Votes)

Total Voters: 53

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Hier noch eine kleine Zusammenstellung von uns, was es vielleicht zu überdenken gäbe. Es wäre gut zu beachten, dass nicht die Menge an Pro-/Contras entscheidet, sondern die entsprechende Wichtung der einzelnen Aspekte:

Was spricht für eine Version zum Download (M&M3 überschreibt M&M2)?

  • Dies macht es sehr deutlich, dass M&M2 die alte, nicht mehr unterstützte Version ist. Wer sie noch bei sich hat und benutzt, tut dies ohne Garantie.
  • Es gibt keine Verwirrung – genau eine Version ist das offizielle, aktuelle M&M.
  • Damit im Zusammenhang: Wenn es zwei verschiedene Versionen gibt, könnte dies dazu führen, dass verschiedene Fans von M&M2 selbiges auf eigene Faust „weiterentwickeln“ – im Extremfall bedeutet dies eine große, unübersichtliche Menge an Mods, wie es bei vielen anderen Szenarien der Fall ist, die nicht mehr weiterentwickelt werden.
  • Szenarien, die nur Objekte benutzen, die jetzt im Kernpaket bleiben, profitieren automatisch von Updates.

Was spricht gegen nur eine Version (und damit für zwei getrennte Versionen zum Download)?

  • Szenarien, die eben mehr Objekte benutzen – also von denen, die nun in’s Extra-Paket wandern – müssen dieses Extra-Paket zusätzlich als Vorgabe eingestellt bekommen.
  • Verschiedene M&M-Versionen können schlechter auseinander gehalten werden – vom „alten“ und „neuen“ M&M zu sprechen, wenn nur eines verfügbar ist, ist unklarer als von M&M2 und M&M3 zu sprechen, wenn es beide gibt.
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Commmunity

Steamclonk

Wer ein Steam Spiel hat, bzw. ein Spiel über Steam spielt, der weiß zu schätzen wie toll es ist auch im Spiel über Shift+Tab sich mal ins Internet einzuklinken, oder ggf. mit seinem Kollegen weiter zu chatten. Es gibt sogar eine Clonk Gruppe für Steam, wo man einige der Clonker sich auch als Freunde adden kann, oder einfach sehen kann welche Clonker gerade was zocken. Ich finds toll.

Wer beitreten möchte, benötigt eine Einladung von einem beliebigen Group-Member, um so zu verhindern, dass Hinz&Kunz da beitreten. Fühlt euch frei mich diesbezüglich anzuschreiben.

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Missionsguide Siedeln

Missionsguide #5: Himmelsdorf

Frustrierend, Siedeln auf schwierigsten Niveau, tiefe Abgründe. Daran denkt man zuerst bei dem Szenario Himmelsdorf. Ja nee. Eigentlich ist es sehr einfach, es gilt lediglich die Baupläne oben an der toten Burg zu bergen. Mit ein bisschen Lehm ist das schnell geschafft. Diverse Eastereggs in Loren und Kisten bringen dem Spiel eine harte Kehrtwendung bei. Awesome.

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Allgemein

1 Monat = 30,4368499 Tage

Am 12. Mai 2010 fiel hier der erste Blogpost rein. Seitdem habe ich und Nachtschatten bisher insgesamt 20 Artikel verfasst und veröffentlicht. Ein nicht geringer Teil stammt zwar aus der deutschen Übersetzung der OpenClonk Blogposts, dennoch eine recht gute Quote. So hoffe ich, dass auch in naher Zukunft diese Zahl nicht wesentlich geringer wird. Von mir aus auch weniger, solange die Qualität stimmt. Auch hatten wir den Umzug von blogspot auf wordpress gleich gemacht, da die Tools und der ausgegebene Code der Editoren weitaus sauberer ist. Die Ziele für die Zukunft wären auf jedenfall mehr Themen anzuschneiden, dh. mehr Abwechslung in den Artikeln zu haben. Aber so schlecht siehts ja bisher auch damit nicht aus. Was wünscht ihr euch noch? Worüber macht ihr euch Gedanken in Clonk?

Noch ein paar Statistiken zum Schluss, wie der erste Monat lief (keine Angst, das kommt nicht jeden Monat). Seitenzugriffe hatten wir insgesamt 2258 aus insgesamt 7 Ländern (unter anderem Österreich, Schweiz, Frankreich und den Niederlanden). Zugriffe aus Deutschland sind auf jedenfall aus jeden Bundesland zu zählen, die Hochburgen der Clonker scheinen insgesamt der Westen und der Süden zu sein, mit kleinen Ausreisern der östlichen Hansestädte ;)  – wer es noch nicht gemerkt hat: Ich steh total auf Statistiken.

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Projekte

TF: Danke mein Harthelmfreund!

Keine Lust 4,8GB an TeamFortress2 zu vergeben? Gut, dann starte Clonk und TeamFestung! Okay, noch nicht, da noch daran gebastelt wird, aber vielleicht wird ja was aus diesem Spaß. Und weils so schön ist, möchte ich einfach zeigen, wie es aussehen kann, ohne aber gleich ein Huh-ha-CCF Projekt zu gründen, denn ich bastel nur nebenher immer mal wieder dran. Ja, es ist ein Spiel-Klon, ja Spielklone sind doof. Cry some more! Trotzdem stelle ich mir Payload witzig in Clonk vor, also warum nicht? Tackleberry hat sogar mal vor einiger Zeit auch einen Versuch gestartet, kam aber nur bis zum Klassensystem. Er hat sich mir angeschlossen und nun werden wir das Badwater Basin erobern. Vielleicht.

God save the Queen.

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Entwickeln Projekte

Die Kurve des Grauens

Ich habe vor einiger Zeit einmal eine schnelle Grafik gemacht, aus welchem Grund weiß ich nicht mehr, aber ich denke hier passt sie ganz gut hin (ich hab sie nochmal aktualisiert und in 3D konvertiert). Man könnte sie mit Pro-/Kontra von Konzepten für Projekte betiteln. Auch ist die Grafik recht universell einsetzbar, nicht nur für Clonk Projekte, auch merke ich im Webdesign selbiges immer und immer wieder. Naja, seht selbst und schreibt eure Gedanken und Erfahrungen.

Ganz so schwarz-weiß wie in der Grafik ist es natürlich nicht, aber als Resume könnte man sagen: Je besser/tiefer das Konzept, umso schneller geht die Konzeptfehler-Beseitigung, umso weniger Arbeitsaufwand, umso weniger Zeit wird in Sachen verschwendet, die am Ende nicht mal gebraucht/eingebaut werden können. Ein Garant für Erfolg ist aber auch ein gutes Konzept nicht, da es viele weitere Faktoren gibt. Aber das in einem anderen Artikel…

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Missionsguide Siedeln

Missionsguide #4: Rattlesnake Canyon

Auch ein ziemlicher Klassiker unter den Siedlungsszenarien ist dieses hier. Es geht hier darum das ganze Gold links (was vor CR btw fast doppelt so viel war!) abzubauen. Dazu müssen Brücken verwendet werden. Holz ist ausreichend zu kaufen, sodass man mit den Segmenten nicht knausern muss, einmal runtergefallen und das war es dann auch mit dem Segment. Damit es schneller geht, haben die Clonks einen Zug mit dabei. Mit drei Loren und Zug kann das Gold so recht schnell abgebaut werden. Rechts gibt es noch eine Starthilfe in Form von Kohle und Öl, aber damit sollte man sich nicht allzu lange aufhalten, denn so viel Startkapital benötigt man gar nicht.

Rattlesnake Canyon