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Clonk Livestream auf Twitch.tv!

Monthly Archives: Februar 2012

Letsplay #5 – Argons Ehre

Magiemelee AvsA und mit musikalischer Sondereinlage von B_E! Viel Spaß. Eventkalender

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Letsplay #4 – Stimmelsinseln

Eine wirklich spannende Runde! Ihr wollt auch mitspielen? 1. Clonk, eine lagfreie Verbindung und Headset besorgen. 2. Bei der Steamgruppe anmelden. 3. Dort in den Kalender nach Terminen ausschau halten und dann im Gruppenchat sein. 4. Teilnehmen, Spaß haben!

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Letsplay #3 – Hammerfest/Wipfkampf

Rittermelee! Spielchen mit B_E, Shadow, Profpatsch, Enrique und Stefclonk. Ratet mal wer gewonnen hat! Und wer errät was an diesem Video nicht passt (außer zu leise Stimmen) darf das nächste mal mitspielen. Alle anderen nicht . 

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OpenClonk: Energie, irgendjemand?

Energie in Clonk folgte bisher immer demselben Prinzip: Es gibt einen Erzeuger (z.B. das Windrad) und dieser wird dann mittels Leitungsbausatz an einem Verbraucher angeschlossen. Zwar sahen dadurch so manche Siedlungen ziemlich interessant aus, weil sich die Energieleitungen wie eine Art Spinnennetz durch die Landschaft zogen, aber die Leitungen hatten eigentlich keine andere Funktion als […]

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Letsplay #2 – Himmelsrennen

Ganz sponates Clonkertreffen. Mit dabei waren dieses mal Luchs, B_E und Nico – dem wir auch den Lag zu verdanken haben. Trotzdem ganz luschtig!

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Letsplay #1 – Clonk Party

Gestern Abend haben ich und NS die erste (Test)runde gespielt. Mit wilden Flüchen, einsamen Partys und sogar Lagwin. Viel Spaß!

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Lass mal Clonk spielen!

Lets Play ist das neue Buzzword, yeah! Konkret wollten wir uns zum clonken verabreden (vornehmlich siedeln und casual oder so?) und nebenbei Voicechat machen, aus dem ganzem Krempel dann wilde Flüche ausschneiden (oder hinzufügen wenn’s zu wenig sind), auf youtube schmeißen und dann hier posten. Mal sehen wann Nachtschatten Zeit hat! Ihr könnt auch mitmachen […]

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OpenClonk: Produktionsketten

Clonkonaut hatte letztens eine Skizze gemacht wie er sich die Produktionsketten in OC vorstellt. Hier gibts die Grafik in Deutsch!

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OpenClonk: Neues von der Siedelfront

Nach einer mehr oder weniger langen Pause verstärken sich nun nach dem letzten OC-Meeting die Aktivitäten bezüglich des Siedelns. Es fanden bereits erste Siedelrunden im Multiplayer-Modus statt. So sieht übrigens eine fertig gespielte Goldrausch Landschaft (in CR noch als Goldmine.c4s bekannt) aus:

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OC-Blogposts: Eine Zusammenfassung

Da wir länger nichts mehr geschrieben haben kommt hier eine chronologische Zusammenfassung der letzten OpenClonk-Blogposts für alle die, die nicht so gut oder gar kein Englisch können: Dokumentation überarbeitet Newton & Günther haben die Doku auf den neuesten Stand gebracht. Durch viele Änderungen an C4Script wurde es Zeit: Viele Features und Funktionen sind neu, andere […]

2 Responses
  • Letzte Kommentare

    • Sven2: Jaja, frueher war alles besser :P Wenn ich mich richtig erinnere, hatte man im alten Donnerberge kaum...
    • Sven2: Ja, ist unkaputtbar.
    • ala: Wenns keinen Schlüssel gibt, tippe ich mal auf Sprengen.
    • bob: wie habt ihr die schatztruhe aufbekommen?
    • Gecko: Survival incoming! #clonkcraft
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