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Projektnews – Die Geschichte von Harkon

Hallo Clonker, schön das du reinschaust. Nach einiger Zeit gibt es mal wieder etwas neues, dass Harkonprojekt bekommt eine Alternativversion für Open Clonk. Hierbei wird zunächst das erste  Kapitel der genialen Reihe um einen jungen Clonk der sich zum Assassinen entwickelt – Harkon – in Angriff genommen und für Open Clonk umgesetzt.  Die Information erfolgte erst vor kurzem auf der Projektseite.

Außerdem wurde auch schon ein erster Screenshot veröffentlicht, den wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Bildschirmfoto1

Zu sehen ist das kleine, abgelegene Tal in dem Harkon zusammen mit seinem Vater Olrog aufgewachsen ist.

Außerdem möchte ich zwei neue Artikelserien ankündigen! Zum ersten plane ich verschiedene Genres des Clonkuniversums näher zu beleuchten und dem (neuen) Spieler zugänglicher machen. Für Clonkexperten gibt es hier nur wenig neues, eher eine nette Zusammenfassung oder Einführung in Spielbereiche wie Fantasy, Hazard und Metall & Magie.

Die zweite Serie soll eine Reihe von Tutorials enthalten, hier werde ich sehr breitgefächert arbeiten. Macht euch auf epische Wettrennen, Teamkämpfe, Siedelwelten und Melees gefasst, ich beziehe mich aber auch auf einzelne Szenarien um mit euch gemeinsam Strategien zu entwickeln um möglichst schnell und effizient vorzugehen. Auch Videobeiträge sind da denkbar.

Bis dahin,
Shadow

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SdM#17: Laddergame

Vielen von euch ist sicher aufgefallen wie viel Aktivität durch das von ala und Gecko organisierte Laddergame hier auf Clonkspot entstanden ist. Hier aber trotzdem noch mal eine kleine Zusammenfassung des ganzen mit ein paar Zahlen und Fakten.

Es sind 869 Kommentare in 2 Threads zum Thema zusammen gekommen, dass ist weit mehr als 1/3 des gesamten deutschen Communityboards. Außerdem wurde eigens dafür eine Webseite von Gecko erstellt, auf der die aktuelle Rangliste eingesehen und andere Spieler herausgefordert werden konnten. Das Turnier wurde am 06.05.2014 von ala gestartet und endete am 15.06.2014 und ging damit über einen Monat. Das ganze ist, soweit ich das beurteilen kann sogar relativ glatt über die Bühne gegangen, auch wenn hier und da ein paar einzelne Spiele auf Grund von Inaktivität einiger Mitspieler zwangsbewertet werden mussten.

Alles in allem war das Laddergame meiner Ansicht nach ein voller Erfolg und ich möchte an dieser Stelle noch einmal ausdrücklich ala und auch Gecko für ihr großer Arrangement danken. Vielen Dank, dass war eine tolle Aktion!

laddergames

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AbserVIERt!

Ganz recht! Das Thema „die Community ist tot“ ist endgültig (bis nächstes Jahr™) vom Tisch.

Mit dem vierjährigem bestehen feiern wir zusammen mit allen Überlebenden! Doch halt, warum diese Euphorie? Wo sind die Beweise? Nun, unsere Communityseite zeigt tolle Projekte aus der letzten Zeit und es kommen immer wieder neue Projekte dazu. Außerdem haben wir, was die Forumaktivität betrifft, 2013 jetzt schon platt gemacht. Nimm dies!

stats

 

Übrigens: Matthes hat Clonk unter neue Lizenzen gestellt, was auch zünftig unsere Existenz sichert und neue Möglichkeiten eröffnen könnte…

Ein Schwung frischer Updates:

  • Eine Entwicklerseite (Anstoß von Tyron). Gedacht als erster Kontakt von Neulingen mit der Thematik und Sprungbrett zu guten Tools und Tutorials. Mittelfristig wären sogar schön aufbereitete Tutorials möglich! Sogar in Englisch.
  • Der CR-Masterserver läuft zünftig komplett über uns. Die neue Liga ebenso!
  • Wir haben Clonk auf Reddit reanimiert! Eine tolle Plattform, um mal eben ein paar Screenshots/Gedanken zu präsentieren. Wenn wir alle das ordentlich pushen ist mehr Aktivität in der Community garantiert!
  • der Wettbewerb kommt…bald!

Statistiken:

  • Über 64400 Seitenaufrufe
  • 148 Artikel mit 520 Kommentaren im Blog
  • über 120 registrierte Forummitglieder
  • 65 Abonnenten auf youtube mit einer Gesamtwiedergabezeit von über 12.000(!) Minuten.

Das Clonkspot-Projekt ist keine One-Man-Show. Danke an Luchs für die viele technische Unterstützung (insbesondere auch Sven2 für Hilfe beim Masterserver) und Nachtschatten für die exzellenten Englisch-Übersetzungen. Mögen noch viele weitere folgen! Shadow ist ebenfalls ein guter Helfer, jemand sollte ihn befördern!

Und natürlich: Danke euch allen, dafür das Clonk eine kleine, aber feine Renaissance erlebt :)

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OpenClonk: Große Materialien

…so nennt sich einer unserer Branches im Repos (Log hier) und meine gesamte Clonk-Energie verschwindet momentan darin. Das Feedback der Entwickler und der Forenleser scheint soweit ganz gut zu sein, daher nehme ich an, dass es im nächsten Release standardmäßig drin sein wird – ein guter Grund darüber zu bloggen!

Die schweren/großen Materialien entnehmen ihr verhalten aus der bereits bestehenden ‚carry heavy‘ Library. Vielleicht kennst du kennst du das Verhalten ja bereits vom Fass oder Boompack. Zusammengefasst: Diese Objekte muss der Clonk mit beiden Händen umfassen, was bedeutet dass der Zugriff auf sein Inventar gesperrt wird. In Melees ist das eine Frage der Taktik, beim Siedeln verlangsamt es den Clonk. Im entsprechendem Branch verlangsamt es den Clonk wesentlich mehr, was den Transport solcher Materialien zu einer echten Herausforderung macht (momentan gibt es dort noch fünf Inventarplätze). Da der Clonk weder hangeln noch springen kann, sollte man auch seinen Rückweg wieder gut einplanen.

heavy ressourcesDer Clonk war bisher sehr agil, doch mit den Änderungen wird die Landschaft erneut zum Hindernis. Alle Materialien (Stein, Erz, Kohle, sowie veredelte Elemente (Metall, Bretter)) werden von dieser Änderung betroffen sein. Bäume kann man in Baumstämme zerschneiden, die ebenfalls zu den großen Materialien zählen werden.

‚Wie jetzt, Bretter?!‘ Die sind neu! Sie zählen zu den wertvolleren Baumaterialien und man bekommt sie, indem man Baumstämme mit dem Sägewerk zerschneidet. Damit wird das Sägewerk bei Spielbeginn zunächst unwichtig, was einem mehr Freiheit bei Beginn des Spieles geben sollte.

Die nächsten Aufgaben werden sein die kleinen Unschönheiten noch auszubessern, sowie die Grafikabteilung (oha!) wieder zu motivieren, da es noch an entsprechenden Grafiken mangelt. Wer testen möchte, kann das bereits tun. Dazu muss das Repos nur zum entsprechenden ‚heavy resources‘ Branch geswitcht werden. Ich werde zusehen, dass es demnächst auch einen Download davon gibt.

Ich hoffe demnächst wird es noch mehr geben, die das Thema Transport noch interessanter machen wollen. Eine weitere Frage wäre, wie wir das verändern der Landschaft noch komfortabler machen könnten. Brauchen wir dazu neue Gebäude, oder Fahrzeuge die größere Massen bewegen könnten? Ideen sind stets willkommen!

Detailierte Infos finden sich in Clonkos Miniblog.

Ursprünglicher Artikel von Clonkonaut, Stand: 24. April 2014

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SdM#16: Goldsuche

Durch das Granit, durch die Himmelsinseln, überall stocherten Luchs und seine tollkühne Crew herum, um auch das letzte bisschen Gold zu ergattern. Warum sie allerdings einen Schmetterling an die Leine gelegt haben, muss mir noch jemand erklären… :|

Eingesendet von scaba.

gze

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Schätze der Community

Hey Leute,

In diesem Artikel möchte ich euch verschiedene Schätze, erschaffen von euch – der Clonkcommunity vorstellen.

Rüdiger

… ist wohl einer der arbeitsaufwendigsten und schönsten unter ihnen. Entstanden ist dieser knuffige Wipf auf dem Open Clonk Meeting 2010 in Berlin. An der Herstellung von Rüdiger waren gleich mehrere Leute beteiligt: Sven2 kam die Idee, Pluto hat ein Schnittmuster für die Produktion erstellt und Fiddl0r war der Chefschneider der kleinen Plüschkreatur. Sven2 hat außerdem das Papiermodell das für die Konstruktion unerlässlich war komplettiert und ist nun auch dessen stolzer Besitzer.

Papiermodell

Rüdiger selbst pendelt nun von Zeit zu Zeit zwischen Leipzig, Pluto’s aktueller Heimatstadt, und Berlin, Basis von Clonkine und Fiddlor, hin und her.

RüdigerHQ

3D-Druck – eine beladene Lore

Gecko hat sich in den Kopf gesetzt, das 3D-Druck die Technik der Zukunft ist und demonstriert uns das auf eine sehr beeindruckende Art und Weise. Sein erster Versuch war gleich ein voller Erfolg denn das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen. Die Lore hat eine Höhe von knapp 4 cm Höhe und bietet bei der geringen Größe sogar frei drehbare Räder, beladen ist sie mit 3 Goldklumpen und einem sehr schön dargestellten Teraflint.

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Paintchatkunst

… ist das gemeinsame Zeichnen von clonkigen Kunstwerken auf Grafiktabletts und durch Zeichenprogramme. Üblicherweise wurden diese dann auf dem Clonk Center hochgeladen und der Community zur Verfügung gestellt. Alle Werke hier aufzulisten würde den Rahmen sprengen, doch ein ganz besonderes unter ihnen soll hier mal symbolisch alle anderen vertreten.

Sven2 sagte dazu auf dem Clonk Center:

In diesem Paintchat ging es darum, eine Rakete zu malen. Die Rakete ist in der Werkstatt auf der Himmelsinsel links und muss nur noch aktiviert werden.

Mitgemacht haben Matthi, Nachtfalter und Sven2. Und eventuell Newton.

pcdone

Die Clonk-Center-Ideensammlung

… ist eine umfangreiche Kollektion der Wünsche der Clonkcommunity. Hier ist für Jeden etwas dabei, denn aktuell umfasst diese Sammlung 515 Ideen. Diese werden in 3 Kategorien, nämlich“ Objekt,“ „Szenario“ und „Sonstiges“ unterteilt, welche sich dann jeweils in Unterkategorien aufteilen. Die Mitglieder des Clonkcenters können die Ideen bewerten und kommentieren, so dass es für interessierte Entwickler leicht ist Communitywünsche zu berücksichtigen.

Wenn du noch einen wahren Schatz der Community kennst der hier nicht aufgeführt ist, dann schreib doch einen Kommentar oder melde dich im Forum. So kann ich einige Schätze sammeln bis es genügend für einen zweiten Artikel sind.

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SdM#15: Loaderkunst

Dieses Kunstwerk von Apfel auf dem Clonk-Center hat mir persönlich sehr gut gefallen und ich finde es ist einen Eintrag hier wert, auch wenn es natürlich kein Ingame-Screenshot im eigentlichen Sinne ist. Hat sonst noch jemand von euch Erfahrung mit dem Zeichnen auf Grafiktabletts? Schickt uns eure Werke, die Community wird es euch danken :)!

Apfel selbst sagte dazu folgendes:

Mein erstes Werk, mit Grafiktablett und Krita, das ich zu Ende geschustert habe. Ist sicherlich nicht das beste, hat aber trotzdem viel Freude bereitet. Bestimmt errätst du, um welches Clonk Scenario es sich handelt! ;)

Ratet mit, auf dem Clonk-Center!

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Wohin soll denn die Reise gehn?

reisereise

aufs nächste Riff!

Seit matthes das Ende einer Ära quasi besiegelt hat ist wieder einiges los in der Community. Zugegeben, ich find’s sogar ein bisschen gut! Es regt zum nachdenken an.

Zur Zeit wird auch viel debattiert, was mit ClonkRage passieren soll. Peter hat eigentlich genau den Kern getroffen – es fehlen Perspektiven. Wer weiß wie lange der Masterserver noch aktiv ist, das wäre eventuell eines der ersten Sachen, die ersetzt werden müssten. Das ändert aber nichts an dem „veralteten“-Engine-Argument. Dass es so nicht weitergehen kann ist ja schon seit ewig bekannt, gerade daraus hat sich ja erst die OpenClonk Bewegung gebildet. In letzter Zeit kommt immer öfter der Gedanke, dass man OC als Grundlage für ein besseres CR nehmen könnte (abseits von der Open-Clonk-Bewegung, soweit ich das verstanden habe?).

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2014

2014

Bisher gab es keinen Schnee – dafür mal wieder einen Artikel. Ist am Ende auch derselbe Matsch . Aber erstmal nehme ich mir die Vorsätze aus dem alten Jahr vor. Schauen wir doch mal was wir erreicht haben!

  • Reviews, Tutorials im Grafikbereich, Gastartikel? Check!
  • eigene Domain? Sowas von Check!
  • clonkige Videos? Ein bisschen Check :)
  • Gestaltungswettbewerb? Leider nicht :(
  • „Clonk ist tot“ ignorieren? Ja. Einfach nur Ja.

Das mit dem Wettbewerb wurmt mich ganz besonders. Aus diesem Grunde neue Vorsätze für 2014!

  • Ein Gestaltungswettbewerb!
  • ein weiterer Comic (die sind sehr aufwändig…)
  • YouTube Kanal aktiver machen
  • Unser Masterserver-Viewer-Konzept umsetzen
  • clonkspot.org bleibt weiter bestehen
  • Mehr Vorsätze, die kein Mensch einhalten kann!

 

P.S: Was wurde eigentlich aus dem OC-Popularitäts-Vorsatz aus dem letzten Jahr Sven2? :-)