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SdW#4: Lobbyismus

Der Tag nach Donnerstag ist Freitag, somit ist es Zeit für Den Screenshot der Woche!

Erinnert mich irgendwie an die guten alten Zeiten, eine Lobby mit wirklich tolligen und bekannten Spielern. Anmerkung der Redaktion: Spiele mit Nachtfalter sind die tollsten wo gibt!

 

Screenshot aus der Lobby.

Spieler: alle auf dem Bild.

Eingesendet von Shadow.

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SdW#3: U-Boot Verlader

Mit zwei Tage Verspätung, aber immer noch pünktlicher als die Deutsche Bahn: Der Screenshot der Woche!

Um an das letzte Gold auf dem Grund des Vulkans zu kommen, haben wir ein U-Boot gebaut und das Gold einzeln herausgefischt. Über die dünne Ascheschicht konnte das U-Boot vom Gold erleichtert und mit neuen Flints beladen werden.

Der Nachteil bei der Sache stellt das gefrieren der Lava dar. Dockt man nicht schnell genug wieder ab, steckt man schnell fest. Dies ist uns auch passiert: Beim Freigraben und Freisprengen des Uboots haben wir schliesslich dann alles vermasselt.

Screenshot aus Lavahoehlen.
Spieler: Shadow, Frindus,ala.

Eingesendet von ala.

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Greenlight: Clonk Rage auf Steam!

Bewerten Sie die Spiele positiv, die Sie auf Steam sehen möchten! – Beschreibung von Steam Greenlight.

Hier Voten und vielleicht kommt mit etwas matthes das Spiel wirklich auf die Plattform, was sicherlich mehr Spieler bringen würde!

Update vom 01.09. 20 Uhr: Leider wurde der Eintrag gelöscht. Mehr Informationen dazu im Clonk Forum.

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SdW#2: Freiluft Akrobatik

Zwei Stunden verspätet, aber nun endlich da: Der Screenshot der Woche!

Im Betatest des Luftkühlraums hat Frindus diesen Trick genutzt um das Rätsel zu umgehen. In Folge dessen musste eine Anti-Trampolinschutzwand quer durch den Raum gezogen werden.

Screenshot aus Turm der Verzweiflung.

Eingesendet von ala.

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SdW#1: Kenny und die Flutwelle

Neues Feature – Screenshot der Woche! Ab jetzt  gibt’s  jeden Freitag  einen Screenshot und dazu eine kleine Mär! Wenn ihr auch ein cooles Bildchen von/über Clonk für uns habt, dann schick mir einfach per Mail, am Besten ungeschnitten, kleine Geschichte dazu und im png Format. Freu mich auf eure Bilders!

KKenny, B_E, Nachtfalter(?), Kork, Frindus, ala, Sven2, Shadow und weitere trotzten dem Vulkan. Wir hatten zwei Basen: Eine rechte um Sven mit einem Windrad und Shadows/meine Basis mit einem Kraftwerk. Hier sieht es zwar schlimm für uns aus, doch unsere Basis hat sich als sicherer als die Windradbasis erwiesen – obwohl ich zugeben muss, dass das Ding auch ganz schön lange gestanden hat.

Ich glaub nach so 1:30 sind die meisten gegangen, am Ende blieben nur Shadow, Frindus und ich.

Eingesendet von ala.

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Let’s Rock Wettbewerb: Auswertung!

Wir haben es geschafft, alle Einträge sind durchgespielt! Jedes hat sogar ein eigenes LP bekommen, eine vollständige Liste gibts dazu auf der Projektseite.

Bevor wir die Gewinner bekanntgeben noch mal ein richtig dickes Dankeschön an folgende Haudegen: Clonkonaut, Zapper, Konsti, B_E, Tyron, Gecko, ala, Sven2 und Maikel – für das Sponsoring der Preise! (sollte jemand vergessen worden sein bitte eine Nachricht schreiben!)

matthes – Erlaubnis und Bereitstellung hochaufgelöster Grafiken für die Preise.
Luchs – Programmierung der Wettbewerbsseite und Mitwirken.
ArneB – Bereitstellung und Koordination der Einträge auf CCAN.

Alle diese Namen sind feste Begriffe in der Clonk-Community und da sieht man mal wieder: Vielleicht ist unsere Community klein (und manchmal fies ehrlich!), aber trotzdem gibt es wunderbare Leute die für jeden Blödsinn zu gebrauchen sind! Auf dass es noch lange so bleibt und auch neue Perlen dieser Art hinzukommen. Aber nun zur Auswertung!

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Letsplay #14 – Estates

Eintrag zum LR-Wettbewerb von ClonkerAbi. Viel Spaß!

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Letsplay #13 – Kampf im Berg

Eintrag zum LR-Wettbewerb von spoorT. Viel Spaß!

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Letsplay #12 – Ein Baum – SIEDELVERSION!!!

Eintrag zum LR-Wettbewerb von Sven2. Viel Spaß!

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3D + 2D = 1337

Das für ClonkRage 3D Modelle verwendet werden ist schon lange kein Geheimnis mehr. Man kann sie besser animieren, drehen und teilweise sind sie auch flexibler.

Worum es mir heute geht: Das erstellen von einem clonkigem 3D Modell ist aufwändig – aber danach muss noch nicht Schluss sein! Sobald das Modell steht, alle Texturen und Licht gesetzt sind, kann man noch mit einem 2D Programm weitermachen: Details! Als Beispiel kann ich einen kleinen Einblick in Infinity geben, da ich die Technik (in Clonk) noch nicht oft (außer in Empires) benutzt habe: