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OpenClonk: Megascreenshot Teaser

Originalpost von Maikel im OC-Blog

Gesamtscreenshots funktionieren nun wieder, dank JCaesar und Sven2! Möglich wird das, indem man im Chat folgenden Befehl eingibt:

/screenshot X

Für X kann eine beliebige Nummer eingesetzt werden, die dem Zoomlevel entspricht (empfohlen: min 0.1, max: 10). Damit ist es endlich wieder möglich eine gesamte Karte abzubilden! Als Beispiel dient gleich mal ein Screenshot einer kuriosen Wurstwelt!

Spiral
Name ist Programm: Das Szenario „Spirale“

Nebenbei: Eine menge neuer Siedlungsszenarien können jetzt schon über die Snapshots gespielt werden. Beispielsweise Gem Grabbers (deutscher Titel noch nicht festgelegt, 11/13): Hier müssen Edelsteine von verschiedenen Himmelsinseln geborgen werden. Aber es gibt noch viel mehr. Wo? Vielleicht im nächsten Snapshot, oder sogar im nächsten offiziellem Release!

GemGrabbers

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OpenClonk: Neues Partikelsystem

Originalpost von Zapper im OC-Blog

Die letzten Wochen war ich mit dem neuen Partikelsystem für OC beschäftigt. Der sichtbare Unterschied ist, dass es sehr viel performanter ist!* Aber auch für die Entwickler gibt es spannende Neuerungen: Es ist jetzt einfacher das Verhalten der Partikel zu definieren. Ich bin schon gespannt was für Effekte daraus entstehen werden!

PArticletest2
Zappers Testpartikel!
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SdM#14: Gelber Schnee

Es ist sehr kalt geworden – möglicherweise schneit es sogar bald! Das Partikelsystem von CR prophezeit es bereits!
(auch wenn OC angeblich ein mijon besseres Partikelsystem demnächst™ erhalten soll, aber psst!)

sdmdings

Eingesendet von DMan.

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Clonk Rage 4.9.10.5 [326]

Es gab ein Update! In alter Clonk2Connect-Manier hier eine Übersetzung einiger wesentlicher Änderungen:

Engine

  • Man fällt beim Lehmbrückenbau nach links nicht mehr runter, wenn man anfangs zu knapp an der Kante steht.
  • Der IRC-Client verbindet zu irc.euirc.net und funktioniert dadurch wieder(?)
  • „AutoFrameSkip“-Grafikoption, die Lag von langsameren Netzwerkspielern verringern soll.
  • /private nicht mehr kaputt (das war kaputt?)
  • Zufallsteamverteilung funktioniert auch noch, wenn ein Spieler die Lobby verlässt.

Objekte

  • Wer vom Pferd steigt, bleibt in Tunneln nicht im Material hängen (Bug).
  • Der Backtrog wird nicht mehr komplett entleert, sondern behält weitere Zutaten (Bug).
  • Verfeindete Turmaufgänge konnten bisher mit der Maus trotzdem verwendet werden (Bug). Jetzt funktioniert es korrekt für den Schlossaufgang, aber Turmaufgänge sind für jeden offen.

Szenarien

  • Kleines Handgemenge (Bug):
    • Es werden nur einzelne Objekte in der Luft erstellt, nicht mehrere an der selben Stelle.
    • Es wird intensiver nach Platz in der Erde gesucht, damit nicht so viele Objekte in der Luft landen.
  • Stalaktiten in den Missionen wachsen nach.
  • Neue Szenarioicons: Goldstatue, Etagenkampf, Brückensegment, Waggon, Krone

Außerdem wird mit diesem Update CR zur Freeware, man kann also völlig ohne Registrierung ohne Einschränkungen Spielen und Entwickeln. Siehe dazu die Ankündigung im Clonk Forum. Der kann man auch entnehmen, dass das Update bisher nur eine Public Beta ist (also eine Vorabversion) und entsprechend noch nicht über die automatische Aktualisierung heruntergeladen wird.

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SdM#13: Where’s Waldo?

Ich hab mit Dragonclonks Environment Pack mal eine kleine Karte gebastelt. Findest du den Clonk? Wer ihn gefunden hat bitte nicht verraten :-)

Tipp: Es sind nur die Füße zu sehen.

waldo

Eingesendet von Andriel.

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SdM#12: Düstere Harmonie

Ich weiß auch nicht, aber irgendwie finde ich die Szene sehr harmonisch! Mehr davon in diesem Thread.

Screenshot230

Eingesendet von Luchs.

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Reviews: Ein kurzer Einblick

reviews header

Heute habe ich die zweite Episode unserer Review-Reihe hochgeladen! :)

Ich uns NS wollten einmal ausprobieren, wie es ist Reviews in Video- anstatt in Textform zu machen. Und es stellte sich heraus: Recht amüsant! Das hängt natürlich auch stark von den Einträgen ab, aber die suchen wir uns ja momentan eh noch selbst heraus. Wir spielen dann ganz entspannt via Teamspeak und ich notiere mir schon mal ein paar Sachen, die mir aufgefallen sind. Nachdem wir mit Spielen fertig sind, tragen wir beide zusammen was uns gefiel – und was eben nicht und bringen das kurz und knapp zu Papier.

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SdM#11: Alltag im Bunker

Heiß ist der Juni! Zu heiß wurde es den beiden hier dann auch. ;-)

Der Bunker wirkt sicher und solide – trotzdem hat die Lava einen Weg hindurch gefunden. Wahrscheinlich über die rechte Wand (über dem Fass).

monthly11

Eingesendet von ala.

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OpenClonk Meeting 2013: Zusammenfassung

ocm13header2

Das OC-Meeting ist vorbei! Leider gibt es keine Bilder, aber immerhin eine Zusammenfassung! Dieser Blogpost befasst sich mit Newtons Zusammenfassung aus dem OC-Forum. Die einzelnen Posts haben wir übersetzt, relevante Antworten wurden (und werden ggf.) ebenfalls zu den einzelnen Überschriften hinzugefügt.

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SdM#10: Vom Winde verweht

Stürmisch wie der Mai ist auch der Screenshot des Monats!

VomWindeverweht

 

Eingesendet von ala.