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SdW#1: Kenny und die Flutwelle

Neues Feature – Screenshot der Woche! Ab jetzt  gibt’s  jeden Freitag  einen Screenshot und dazu eine kleine Mär! Wenn ihr auch ein cooles Bildchen von/über Clonk für uns habt, dann schick mir einfach per Mail, am Besten ungeschnitten, kleine Geschichte dazu und im png Format. Freu mich auf eure Bilders!

KKenny, B_E, Nachtfalter(?), Kork, Frindus, ala, Sven2, Shadow und weitere trotzten dem Vulkan. Wir hatten zwei Basen: Eine rechte um Sven mit einem Windrad und Shadows/meine Basis mit einem Kraftwerk. Hier sieht es zwar schlimm für uns aus, doch unsere Basis hat sich als sicherer als die Windradbasis erwiesen – obwohl ich zugeben muss, dass das Ding auch ganz schön lange gestanden hat.

Ich glaub nach so 1:30 sind die meisten gegangen, am Ende blieben nur Shadow, Frindus und ich.

Eingesendet von ala.

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Let’s Rock Wettbewerb: Auswertung!

Wir haben es geschafft, alle Einträge sind durchgespielt! Jedes hat sogar ein eigenes LP bekommen, eine vollständige Liste gibts dazu auf der Projektseite.

Bevor wir die Gewinner bekanntgeben noch mal ein richtig dickes Dankeschön an folgende Haudegen: Clonkonaut, Zapper, Konsti, B_E, Tyron, Gecko, ala, Sven2 und Maikel – für das Sponsoring der Preise! (sollte jemand vergessen worden sein bitte eine Nachricht schreiben!)

matthes – Erlaubnis und Bereitstellung hochaufgelöster Grafiken für die Preise.
Luchs – Programmierung der Wettbewerbsseite und Mitwirken.
ArneB – Bereitstellung und Koordination der Einträge auf CCAN.

Alle diese Namen sind feste Begriffe in der Clonk-Community und da sieht man mal wieder: Vielleicht ist unsere Community klein (und manchmal fies ehrlich!), aber trotzdem gibt es wunderbare Leute die für jeden Blödsinn zu gebrauchen sind! Auf dass es noch lange so bleibt und auch neue Perlen dieser Art hinzukommen. Aber nun zur Auswertung!

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Letsplay #14 – Estates

Eintrag zum LR-Wettbewerb von ClonkerAbi. Viel Spaß!

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Letsplay #13 – Kampf im Berg

Eintrag zum LR-Wettbewerb von spoorT. Viel Spaß!

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Letsplay #12 – Ein Baum – SIEDELVERSION!!!

Eintrag zum LR-Wettbewerb von Sven2. Viel Spaß!

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3D + 2D = 1337

Das für ClonkRage 3D Modelle verwendet werden ist schon lange kein Geheimnis mehr. Man kann sie besser animieren, drehen und teilweise sind sie auch flexibler.

Worum es mir heute geht: Das erstellen von einem clonkigem 3D Modell ist aufwändig – aber danach muss noch nicht Schluss sein! Sobald das Modell steht, alle Texturen und Licht gesetzt sind, kann man noch mit einem 2D Programm weitermachen: Details! Als Beispiel kann ich einen kleinen Einblick in Infinity geben, da ich die Technik (in Clonk) noch nicht oft (außer in Empires) benutzt habe:

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@clonkspot!

Heute mal ein kleines Experiment: Ein Twitterstream nur für Clonk! Egal ob CCF Update eines Projekts, CCAN Einträge, youtube Content, OpenClonk…uvm!

Lasst das Gezwitscher beginnen!

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MoreMusic.txt oder: Mehr Musik in Clonk?

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.

Relativ häufig ist man es Leid, das ewige Gedudel der Clonk-Musik hören zu müssen. Immerhin sind es in den Originalrunden nur drei verschiedene Lieder, die man zu hören bekommt. Am Besten wäre natürlich eigene Musik in Clonk, und das ist gar nicht mal so schwer.

Viele Clonker greifen hier einfach auf ein externes Programm zurück. Wenn man zum Beispiel mit dem Windows Media Player oder mit Rhythmbox im Hintergrund ein Lied laufen lässt, kann man bequem seine Sammlung durchhören.

Manchmal hat man einfach genug von der Standardmusik...

Doch nicht immer ist so ein Programm im Hintergrund ideal – man weiß nicht immer, was gerade läuft, man hat ohne hinaustabben oder eine spezielle Tastatur keine Möglichkeit, um das Lied zu wechseln und das ganze kann auch mal kollidieren, falls die Musik im Spiel läuft und gleichzeitig jedoch die eigene Sammlung.

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Tipps zum Erstellen von Basenmelees

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.

PeterW hat in einem Kommentar ein paar sehr gute Punkte über die Probleme von Basenmeeles gemacht. Da diese Art von Szenario aber nicht grundsätzlich schlecht sein muss, gibt es hier ein paar Tipps/Richtlinien für spaßige Runden:

  • Nur zwei Teams! Eine Map mit mehr Parteien sorgt nur für Probleme. Erstens haben Randspieler einen riesigen Vorteil und zweitens ist es generell unfair, da sich die verschiedenen Teams niemals gleichstark angreifen werden.
  • Keine Baumaterialien! In Siedelszens mag der Rohstoffabbau Spaß machen. In Basenszenarien hat er jedoch viele Nachteile. So lohnt es sich aufgrund der riesigen Kosten (Bausatz+Steine+Holz+Metall) meistens garnicht neue Gebäude zu bauen. Außerdem kostet das Sprengen von Materialien sehr viel Zeit und ein reines Wettsiedeln ist meiner Meinung nicht sehr reizvoll.
  • Der Rohstoffabbau muss sich lohnen! Das Abbauen von Rohstoffen ist ein charakteristisches Merkmal von Basenmelees, das nicht vernachlässigt werden sollte, da es neue, strategische Möglichkeiten öffnet. Man kann zB die Ölreservern vom Gegner anzünden oder goldreiche Gebiete erobern, um sich einen wirtschaftlichen Vorteil zu verschaffen. Ein sehr schönes Beispiel dafür ist Goldplateau vom EKE-R Pack. Es gibt dort einen ständigen Kampf um die Mitte und man muss versuchen unter starkem Beschuss das Gold abzubauen. Achja: In klassischen Melees sind gut erreichbare Kristallminen eine sehr nützliche Sache sein und wenn man den Rohstoffabbau fördern will, so kann man einfach den Goldwert erhöhen.
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Interview: Enviroment Pack

Das EnvironmentPack erweitert OpenClonk um viele Dekorations-, Verzierungs-, Adventure- und Umgebungsobjekte. So lautet ein Teil der Beschreibung auf der Projektseite des Enviroment Packs von Dragonclonk. Heute erzählt er uns ein bisschen etwas davon: