Download: Windows x64, Windows x86, Linux x64
In den letzten Wochen haben wir den internen HTTP-Client wieder auf libcurl umgestellt, was diesmal allerdings mit größeren internem Refactoring in Verbindung gestanden ist (die technisch versiertere Erklärung wäre „es verwendet jetzt Coroutines“). Um diese Änderungen besser testen zu können, wird diese Open Beta ins Leben gerufen, um Communityfeedback zu den Änderungen zu erhalten, um sie letztendlich in ein Hauptrelease zu mergen.
Um daran teilzunehmen, müsst ihr nur die Engine von einem der oberen Links herunterladen und verwenden. Sie ist netzwerkkompatibel mit 358, kann (und soll) also in normalen Netzwerkspielen verwendet werden. Weiters tut sie sich per Ingame-Updater auf eine neuere Versionen updaten, der manuelle Schritt muss also nur einmal erledigt werden.
Änderungen
- HTTPS kann nun für Adressen verwendet werden.
- Die Masterserver-URL ist nun
https://league.clonkspot.org
.
- Die Masterserver-URL ist nun
- HTTP-Requests wie das Aktualisieren der Netzwerkspielliste und dem Registrieren eines Spiels am Masterserver sind nun schneller.
Erwünschtes Feedback
- Lädt die Netzwerkspielliste korrekt nach?
- Lädt die Netzwerkspielliste schnell nach? Sie sollte grundsätzlich immer schneller als bisher sein.
- Funktioniert das Abbrechen eines Requests? (z.B. die Netzwerkspielliste mit Escape verlassen, während sie lädt)
- Funktionieren die Requests während einer laufenden Netzwerkrunde, aka werden keine Fehler geloggt?
- Gibt es Fälle, wo das Laden der Netzwerkspielliste nie Ergebnisse liefert, sondern im „Abfrage der Spielinformationen“ – Zustand hängt? Löst sich dieser Zustand von selbst oder muss die Engine neu gestartet werden?
- Funktioniert der Direktbeitritt über eine Adresse?
Feedback kann im Forum oder auf Discord (Kanal #development-irc
) gepostet werden; bitte inkludiert, ob ihr die aktuellste Open Beta-Version verwendet (Info -> Nach Updates suchen), und auf welcher Plattform (Windows x86 / x64, Linux) die Probleme auftreten.