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OpenClonk wechselt zu Git

Falls es dich wundert, dass es seit November keine Commits mehr in unser Mercurial Repository gegeben hat:

Die Meisten unserer Entwickler sind nicht wirklich zufrieden mit Mercurial – deshalb wechseln wir zu git. Das alte Mercurial-Repos wird bald abgeschaltet, also Repos-Clients umstellen nicht vergessen! Inzwischen hat PeterW auch unsere Tutorials Building OC on Windows und Git Workflow (beides Englisch) ein Update verpasst. Sie richten sich an all jene, die noch nicht mit git (oder überhaupt mit einem Repository) unterwegs sind.

Ich habe ebenfalls den Look unserers OC-git-web-Frontend angepasst. Die automatischen Builds sollten bald folgen.

Originalpost von Newton am 6. Januar 2013

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Die unendliche Clonk Geschichte

Wir freuen uns nach langer Arbeit euch den ultimativen Clonk-Zeitstrahl präsentieren zu dürfen! Alle Packs die uns eingefallen sind sind hier vertreten.

  • Dir fällt ein Projekt/Pack ein, dass auch hier auftauchen sollte? (wenn möglich bitte mit Screenshot, Icon, Zeitraum und Kurzbeschreibung/Link zum Projekt)
  • Fehler im Text gefunden? Bitte melden! (die Zeitspannen sind oft frei geschätzt)
  • Besseren Screenshot oder Kurzbeschreibung für ein Pack? Nur her damit!

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Best of Votes

Ich durchsuche schon sein einiger Zeit das CCF nach ein paar Projekten. Ob es langeweile oder was anderes ist weiß ich nicht. Auf jeden Fall bin ich über ein paar Votes gestolpert, die mir doch irgendwie eine Erwähnung wert sind!

Clonk Gaklaxy

 

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2013

Wir schreiben das Jahr 2013 a.D.

Genauer gesagt der erste Tag. Alles ist wie immer – der Füllstand des Kühlschranks neigt sich bedrohlich dem Ende. Endzeitstimmung. Zeit für neue clonkspot-Vorsätze!

  • Noch mehr eigener Content und nützliche Artikel. Reviews, Previews, vielleicht sogar Tutorials im Grafikbereich. Mehr Gastartikel wären auch nett.
  • Vielleicht eine eigene Domain?
  • Clonkige Videos!
  • Ein Gestaltungswettbewerb.
  • Weiterhin jede Form von „Clonk ist tot“ ignorieren. Alternativlos.

Und was sind eure Vorsätze? Jeder Kommentar auf diesen Artikel erhält einen ausgezeichneten und sorgfältig recherchierten Kommentar eines authorisierten clonkspot Mitglieds!

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Der Fluch des Raben – Aufstieg der Shintai

Jetzt kommt Werbung!

Ihr kennt mich noch als Hauptentwickler und Geschichtenschreiber vom Clonk Projekt „Elfen vs. Orks“ und von Szenarien wie Indiana Jones, oder dem Ekemetzler. Auch mein Wurstadventure ist in der Clonkgemeinschaft recht bekannt. Leider habe ich – da ich ja jetzt Hauptberuflich Anwendungsentwickler bin – keine Zeit/Geduld mehr dafür Clonk zu programmieren. Als Ausgleich habe ich mich aber einem anderen Hobby von mir hingegeben – dem Schreiben.

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Kartengenerator Tutorial

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.

1. Landscape.txt erstellen

Zuallererst fügt man eine neue Textdatei ein und benennt sie “Landscape.txt”.

2. Map benennen

map Vulkan { };

Wichtig ist, immer mit einer geschweiften Klammer zu öffnen, und mit einer geschweiften Klammer und einem Semikolon zu schließen.

3. Overlays

Eine Map besteht aus vielen Overlays, man kann sich das anhand von
vielen Rechtecken, die ineinander übergehen, veranschaulichen.

Mein Beispiel ist eine Vulkanmap, sie soll einen großen Vulkan in der Mitte haben.

Fügen wir drei Overlays ein.

map Vulkan { // (1) Map
  overlay { // (2) Erde
  
    overlay { // (3) Tunnel
      
      overlay { }; // (4) Lava
    };
  };
};

Folglich soll die Map im Endergebnis in etwa aussehen:

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OpenClonk: Himmelsinseln

Himmelsinseln waren bisher immer meine Favoriten unter den Clonk-Szenarien, zum einen weil sie dem Spieler genügend Freiheiten, aber auch eine ordentliche Portion Herausforderung bieten. Inzwischen ist das normale Siedeln, was es bisher in OC gab, auch etwas langweilig geworden – daher wird es Zeit für ein Co-Op Szenario in luftigen Höhen! In diesem Szenario muss man fünf Teile eins Flugzeugs, welche auf verschiedenen Inseln verteilt ist finden und zur Baustelle  zurückbringen.

Damit es nicht zu leicht wird gibt’s ein neues Feature: Stürme! Diese sind sogar so stark, dass sie Clonks von den Himmelsinseln blasen können! Der Wind wird dabei simuliert und weht um Hindernisse herum. Das heißt er kann mit Holzkonstruktionen (s. Screenshot) blockiert werden. Aber Vorsicht: Nicht das Windrad damit blockieren – sonst wird’s zappenduster! Übrigens, je mehr der Wind flächenmäßig blockiert wird, umso stärker weht er um das Hindernis herum.

Wer es wagt kann die Alpha-Version im aktuellen Entwicklerbranch ausprobieren (unter den experimentelle Szenarien).

Originalpost von Sven2 am 2. Dezember 2012

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SdM#7: Blitzkrieg

Dezember. 6cm Schnee. Kein Ende in Sicht. Kühlschrank leert sich langsam.

Das hier ist keinesfalls ein Screenshot von überragender Leistung, sondern eher einer der abartigsten Screenshots, die ich jemals in Clonk geschossen habe. Ihr seht hier einen Screenshot aus Geckos (und meinem) Szenario „Sky Mayhem„. Gespielt haben Gecko, Snow und Pitri.

Sky Mayhem bietet ein paar spezielle Gegenstände, wie zum Beispiel die Magiebombe, die beim Auftreffen umliegende Clonks aus den Gebäuden rausschiebt, was ein paar taktische Möglichkeiten bietet. Mit Hilfe des Zaubers „Veredelung“ und Batterien kann man sich eine Art Blitzflint herzaubern, die in den Himmel fliegen und von dort ein paar Blitze casten. Ich hatte einen Großangriff auf Snow geplant und mich erstmal mit Blitzflints eingedeckt.
Zu meinem Leidwesen hat auch Snow einen Angriff auf mich geplant. Meine 3 Clonks waren alle kurz in diesem einen Gebäude stationiert und Snow hat zuerst eine Magiebombe, kurz danach einen Tera-Flint auf meine Basis geschossen.
Das Ergebnis: Drei umherfliegende Clonks, alle tot, die Basis zerstört und… einen der abartigsten Momente, den ich in einer normalen Clonkrunde je gesehen habe. Diesen Moment werde ich zumindest sicherlich nicht so schnell vergessen.

Kleine Anmerkung am Rande: In Sky Mayhem gibt es regelmäßig ziemlich epische Momente und seltsame Ereignisse.

 

Screenshot aus Sky Mayhem

Eingesendet von Pitri.

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OpenClonk: 3.2 Update

Ich glaube dieser Fahrstuhl hat soeben eine Lore befördert!

3.2 ist ein Bugfix-Release. Wie üblich beeinhaltet ein [größeres] Release stets ein paar Fehler, die nur auftreten wenn das Spiel von einer ordentlichen Anzahl Spieler gespieltestet™ werden. Zum Glück passierte genau das in den letzten Wochen! (siehe OC Gaming Night) Folgendes wurde behoben:

  • Man bleibt nicht mehr in Sand oder Schnee hängen, wenn man darin mit der Schaufel gebuddelt hat.
  • Der Fahrstuhl ist jetzt fähig Loren und Bäume zu befördern.
  • Funktionierende Steintüren in ‚Versteck‘ und ‚Frostige Festung‘.
  • Wenn der Spieler einige Runden hintereinander spielt, dann sollte es kein Sync-Loss-Problem mehr geben.
  • Verbesserte Texturen für Nadelbaum und Sternenhimmel.
  • Alle Changes hier!

Es kamen zwar keine neuen Features dazu, aber die alten wurden verbessert. Falls doch neue Features enthalten sein sollten, dann liegt das daran, dass sie im vorherigem Release nicht funktioniert haben. Falls du neue Bugs findest oder Ideen hast dann auf zum Bugtracker oder in’s Forum!

Wir sehen uns Ingame!

Ursprünglicher Artikel von Zapper, Stand: 18. November 2012

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OpenClonk: Beyond the Rocks – Trailer!

Credits gehen an Ringwaul, Maikel und Zapper. Ich persönlich finde der Trailer ist recht gelungen :)
Daumen nach oben, wenn’s euch auch gefällt hilft OC bekannter zu machen! (Nebenwirkungen: Motivation für das OC-Team(!))