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Yearly Archives: 2011

Kanibals Senf: Macros in Clonk

Willkommen zur ersten Ausgabe von “Kanibals Senf!” – Heute mit dem Thema: Makros in Clonk. Was ist? Wieso? Wiegeth? Aber? Was ist? Als Makro bezeichne Ich im folgendem eine Art Programm/Script, das auf ein bestimmtes Ereignis abläuft und einen festen Ablauf an Befehlen ausführt. Speziell in Clonk sind damit Scripte gemeint, die auf einen bestimmten […]

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Clonkspot Jubiläum

Los, jubelt! Clonkspot wurde gestern ein Jahr alt. Mir fällt vor Schreck gleich gar nichts dazu ein, außer das ich ein paar Stats sagen kann: Wir haben bisher insgesamt 62 Artikel, die 236 mal kommentiert wurden – wo, danke Leute! :) wir haben im Durchschnitt 40 Besucher am Tag Besuche aus 13 Ländern Traurigerweise sind […]

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Haben wir 10 Jahre lang falsch gesiedelt? – II

Letztes Mal haben wir uns grundsätzlich auf den Abbau von Materialien konzentriert. Heute soll die Infrastruktur und der Transport einmal genauer unter die Lupe genommen werden. Um uns auf das Thema einzustimmen, stellen wir uns folgende Geschichte in Clonk vor: Wir brauchen Steine, um uns eine feste Hütte zu bauen, sonst fällt uns vielleicht noch […]

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Haben wir 10 Jahre lang falsch gesiedelt? – I

Ein paar Posts im OpenClonk-Forum deuten Bedenken am bisherigen Siedel-Prinzip an: „I think in OC the „press down and wait“-sytem is outdated, we should come with something fresh.“ (Ich denke, in OC hat das „Runter-drücken und warten“-System ausgedient, wir sollten uns was neues ausdenken) – Profpatsch „But in Clonk building settlements is very slow. (…) […]

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10 Jahre Clonk – III

Heute nun der vielleicht letzte Teil dieser Serie. Teil 1 und Teil 2. Es ist jetzt schon eine Weile her seit dem letztem Artikel, ich weiß nicht genau ob ich den Anschluss nahtlos weiterführen kann. Ich werd mir Mühe geben. Also der Reihenfolge nach müsste das Jahr 2007 kommen. Was genau dort passiert ist kann […]

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OpenClonk: Back to the Rocks 1.2 erschienen

Zu den Highlights dieses Updates gehören das neue Szenario Donnernde Himmel und die Erneuerung des Codes für den dedizierten Server. Selbstverständlich gab es die übliche Portion Bugfixes. Insbesondere brauchen Windows-User zukünftig nicht mehr das komplette Paket von der Download-Seite herunterladen, denn die interne Update-Funktion funktioniert nun endlich. +hinzugefügt | !Bugfix | -entfernt Spielinhalt und -mechanik: […]

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Open Clonk: Platz 1 der Besten Downloads des Winters

Das Online Portal Chip hat OpenClonk zum Besten Downloads des Winters 2010/2011 gekührt. Das ist doch was, clonkspot gratuliert dem OC natürlich mit den Besten Wünschen! Abgesehen davon hat OC auf chip.de ohnehin eine eigene Downloadsektion, unter anderem ist dort clonkspot auch verlinkt. Hurra SEO. – :D

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Best of Suchbegriffe

Viele Leute suchen clonkspot via Google. Jedoch kommt man natürlich auch auf Umwegen und über andere Suchbegriffe auf unsere Seite. Heute eine Liste der meiner Meinung nach Besten Suchwörter/-Sätze: alte bergbauwerkzeuge bevoten clonk pain farben wie kann ich bei clonk endeavour die ränge bei den clonks weiter machen vision sollte man überlassen spiel mit dem […]

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OpenClonk: Thunderous Skies

Da es das Szenario nicht in die momentane Spielversion geschafft hat, habe ich die aktuelle Version des Szenarios modifiziert, sodass es mit der aktuellen Release Version spielbar ist. Übernimm die Kontrolle über die Inseln, die da hoch oben im Himmel schweben. Zahlreiche Waffen, Sprüche und Objekte sind bei der Bekämpfung der Gegner äußerst hilfreich. Töte […]

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OpenClonk: 1.1.3 Changes

Wir haben dieses Wochenende (Originalpost beachten) ein Update veröffentlicht. Es behebt viele bekannte Probleme und beinhaltet auch viele kleine Verbesserungen und etwas Balancing. Es folgt eine Liste der Änderungen. Windows Benutzer müssen sich das gesamte Paket aus dem Download Bereich holen und neu installieren. Linuxer dürfen die eingebaute Update Funktion benutzen. Engine ! Zufalls-Himmelsfarbe behoben […]

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  • Letzte Kommentare

    • Sven2: Jaja, frueher war alles besser :P Wenn ich mich richtig erinnere, hatte man im alten Donnerberge kaum...
    • Sven2: Ja, ist unkaputtbar.
    • ala: Wenns keinen Schlüssel gibt, tippe ich mal auf Sprengen.
    • bob: wie habt ihr die schatztruhe aufbekommen?
    • Gecko: Survival incoming! #clonkcraft
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