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Yearly Archives: 2012

Der Fluch des Raben – Aufstieg der Shintai

Jetzt kommt Werbung! Ihr kennt mich noch als Hauptentwickler und Geschichtenschreiber vom Clonk Projekt „Elfen vs. Orks“ und von Szenarien wie Indiana Jones, oder dem Ekemetzler. Auch mein Wurstadventure ist in der Clonkgemeinschaft recht bekannt. Leider habe ich – da ich ja jetzt Hauptberuflich Anwendungsentwickler bin – keine Zeit/Geduld mehr dafür Clonk zu programmieren. Als […]

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Kartengenerator Tutorial

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. 1. Landscape.txt erstellen Zuallererst fügt man eine neue Textdatei ein und benennt sie “Landscape.txt”. 2. Map benennen map Vulkan { }; Wichtig ist, immer mit einer geschweiften Klammer zu öffnen, und mit einer geschweiften Klammer und einem Semikolon zu schließen. 3. […]

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OpenClonk: Himmelsinseln

Himmelsinseln waren bisher immer meine Favoriten unter den Clonk-Szenarien, zum einen weil sie dem Spieler genügend Freiheiten, aber auch eine ordentliche Portion Herausforderung bieten. Inzwischen ist das normale Siedeln, was es bisher in OC gab, auch etwas langweilig geworden – daher wird es Zeit für ein Co-Op Szenario in luftigen Höhen! In diesem Szenario muss […]

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SdM#7: Blitzkrieg

Dezember. 6cm Schnee. Kein Ende in Sicht. Kühlschrank leert sich langsam. Das hier ist keinesfalls ein Screenshot von überragender Leistung, sondern eher einer der abartigsten Screenshots, die ich jemals in Clonk geschossen habe. Ihr seht hier einen Screenshot aus Geckos (und meinem) Szenario „Sky Mayhem„. Gespielt haben Gecko, Snow und Pitri. Sky Mayhem bietet ein paar […]

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Preview: Sky Mayhem

Jetzt kommt Werbung! Von Himmelsinseln waren Clonks schon immer begeistert. Sowohl als Siedlungsort, als auch als Schlachtfeld. Auch hier kommen die Clonks nicht zu kurz. Alles beginnt auf einer leeren Landschaft, abgesehen von maximal 4 Himmelsinseln, für jedes Team eine. Die Teams sind voreinander geschützt… noch. Denn die Luftschutzkraftfelder um die Inseln werden langsam schwächer. […]

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OpenClonk: 3.2 Update

3.2 ist ein Bugfix-Release. Wie üblich beeinhaltet ein [größeres] Release stets ein paar Fehler, die nur auftreten wenn das Spiel von einer ordentlichen Anzahl Spieler gespieltestet™ werden. Zum Glück passierte genau das in den letzten Wochen! (siehe OC Gaming Night) Folgendes wurde behoben: Man bleibt nicht mehr in Sand oder Schnee hängen, wenn man darin mit der […]

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OpenClonk: Beyond the Rocks – Trailer!

Credits gehen an Ringwaul, Maikel und Zapper. Ich persönlich finde der Trailer ist recht gelungen :) Daumen nach oben, wenn’s euch auch gefällt hilft OC bekannter zu machen! (Nebenwirkungen: Motivation für das OC-Team(!))

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SdM#6: Adventure

Hallo November. Du löst einen wunderschönen Herbst ab. Und außerdem: Geh wek! Diesen Monat etwas besonderes: Shadows Adventure, welches sicher bald(!) releast wird! Die vielen Details sind nett und verleiten nach immer mehr zu suchen. Ein wenig bessere Materialien für Erde und Stein und einen Sky der noch nicht so überbenutzt ist hätte ich mir […]

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OpenClonk Gaming Night

Hallo Welt! Das ist deine Chance OpenClonk zusammen mit den Entwicklern zu spielen! Von nun an wird es für OC regelmäßig solcherlei Events geben.Die Zutaten: Jeden Sonntag, ungefähr zwischen 19 und 22 Uhr Nur für PCs die OC in seiner aktuellen Version lagfrei stemmen Für bessere Koordination: Channel #openclonk im euIRC Nicht vergessen: Aufnahmen (Ingame-Option) […]

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OpenClonk: Das Release-Meeting ist vorbei

Tja, das OC-Release-Wochenende ist nun vorbei und ich möchte allen Teilnehmern danken, dass sie nach Hamburg gekommen sind. Meiner Meinung nach war es ein voller Erfolg, hoffentlich hat es allen so viel Spaß gemacht wie mir! Ich freue mich schon darauf, uns öfters zu solchen Wochenend-Meetings zu treffen. Vielleicht in Zukunft mit etwas mehr Vorbereitung. […]

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    • Sven2: Jaja, frueher war alles besser :P Wenn ich mich richtig erinnere, hatte man im alten Donnerberge kaum...
    • Sven2: Ja, ist unkaputtbar.
    • ala: Wenns keinen Schlüssel gibt, tippe ich mal auf Sprengen.
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