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Kartengenerator Tutorial

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.

1. Landscape.txt erstellen

Zuallererst fügt man eine neue Textdatei ein und benennt sie “Landscape.txt”.

2. Map benennen

map Vulkan { };

Wichtig ist, immer mit einer geschweiften Klammer zu öffnen, und mit einer geschweiften Klammer und einem Semikolon zu schließen.

3. Overlays

Eine Map besteht aus vielen Overlays, man kann sich das anhand von
vielen Rechtecken, die ineinander übergehen, veranschaulichen.

Mein Beispiel ist eine Vulkanmap, sie soll einen großen Vulkan in der Mitte haben.

Fügen wir drei Overlays ein.

map Vulkan { // (1) Map
  overlay { // (2) Erde
  
    overlay { // (3) Tunnel
      
      overlay { }; // (4) Lava
    };
  };
};

Folglich soll die Map im Endergebnis in etwa aussehen:

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OpenClonk: Himmelsinseln

Himmelsinseln waren bisher immer meine Favoriten unter den Clonk-Szenarien, zum einen weil sie dem Spieler genügend Freiheiten, aber auch eine ordentliche Portion Herausforderung bieten. Inzwischen ist das normale Siedeln, was es bisher in OC gab, auch etwas langweilig geworden – daher wird es Zeit für ein Co-Op Szenario in luftigen Höhen! In diesem Szenario muss man fünf Teile eins Flugzeugs, welche auf verschiedenen Inseln verteilt ist finden und zur Baustelle  zurückbringen.

Damit es nicht zu leicht wird gibt’s ein neues Feature: Stürme! Diese sind sogar so stark, dass sie Clonks von den Himmelsinseln blasen können! Der Wind wird dabei simuliert und weht um Hindernisse herum. Das heißt er kann mit Holzkonstruktionen (s. Screenshot) blockiert werden. Aber Vorsicht: Nicht das Windrad damit blockieren – sonst wird’s zappenduster! Übrigens, je mehr der Wind flächenmäßig blockiert wird, umso stärker weht er um das Hindernis herum.

Wer es wagt kann die Alpha-Version im aktuellen Entwicklerbranch ausprobieren (unter den experimentelle Szenarien).

Originalpost von Sven2 am 2. Dezember 2012

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SdM#7: Blitzkrieg

Dezember. 6cm Schnee. Kein Ende in Sicht. Kühlschrank leert sich langsam.

Das hier ist keinesfalls ein Screenshot von überragender Leistung, sondern eher einer der abartigsten Screenshots, die ich jemals in Clonk geschossen habe. Ihr seht hier einen Screenshot aus Geckos (und meinem) Szenario „Sky Mayhem„. Gespielt haben Gecko, Snow und Pitri.

Sky Mayhem bietet ein paar spezielle Gegenstände, wie zum Beispiel die Magiebombe, die beim Auftreffen umliegende Clonks aus den Gebäuden rausschiebt, was ein paar taktische Möglichkeiten bietet. Mit Hilfe des Zaubers „Veredelung“ und Batterien kann man sich eine Art Blitzflint herzaubern, die in den Himmel fliegen und von dort ein paar Blitze casten. Ich hatte einen Großangriff auf Snow geplant und mich erstmal mit Blitzflints eingedeckt.
Zu meinem Leidwesen hat auch Snow einen Angriff auf mich geplant. Meine 3 Clonks waren alle kurz in diesem einen Gebäude stationiert und Snow hat zuerst eine Magiebombe, kurz danach einen Tera-Flint auf meine Basis geschossen.
Das Ergebnis: Drei umherfliegende Clonks, alle tot, die Basis zerstört und… einen der abartigsten Momente, den ich in einer normalen Clonkrunde je gesehen habe. Diesen Moment werde ich zumindest sicherlich nicht so schnell vergessen.

Kleine Anmerkung am Rande: In Sky Mayhem gibt es regelmäßig ziemlich epische Momente und seltsame Ereignisse.

 

Screenshot aus Sky Mayhem

Eingesendet von Pitri.

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OpenClonk: 3.2 Update

Ich glaube dieser Fahrstuhl hat soeben eine Lore befördert!

3.2 ist ein Bugfix-Release. Wie üblich beeinhaltet ein [größeres] Release stets ein paar Fehler, die nur auftreten wenn das Spiel von einer ordentlichen Anzahl Spieler gespieltestet™ werden. Zum Glück passierte genau das in den letzten Wochen! (siehe OC Gaming Night) Folgendes wurde behoben:

  • Man bleibt nicht mehr in Sand oder Schnee hängen, wenn man darin mit der Schaufel gebuddelt hat.
  • Der Fahrstuhl ist jetzt fähig Loren und Bäume zu befördern.
  • Funktionierende Steintüren in ‚Versteck‘ und ‚Frostige Festung‘.
  • Wenn der Spieler einige Runden hintereinander spielt, dann sollte es kein Sync-Loss-Problem mehr geben.
  • Verbesserte Texturen für Nadelbaum und Sternenhimmel.
  • Alle Changes hier!

Es kamen zwar keine neuen Features dazu, aber die alten wurden verbessert. Falls doch neue Features enthalten sein sollten, dann liegt das daran, dass sie im vorherigem Release nicht funktioniert haben. Falls du neue Bugs findest oder Ideen hast dann auf zum Bugtracker oder in’s Forum!

Wir sehen uns Ingame!

Ursprünglicher Artikel von Zapper, Stand: 18. November 2012

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OpenClonk: Beyond the Rocks – Trailer!

Credits gehen an Ringwaul, Maikel und Zapper. Ich persönlich finde der Trailer ist recht gelungen :)
Daumen nach oben, wenn’s euch auch gefällt hilft OC bekannter zu machen! (Nebenwirkungen: Motivation für das OC-Team(!))

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SdM#6: Adventure

Hallo November. Du löst einen wunderschönen Herbst ab. Und außerdem: Geh wek!

Diesen Monat etwas besonderes: Shadows Adventure, welches sicher bald(!) releast wird! Die vielen Details sind nett und verleiten nach immer mehr zu suchen. Ein wenig bessere Materialien für Erde und Stein und einen Sky der noch nicht so überbenutzt ist hätte ich mir noch gewünscht, aber ansonsten eine klasse Arbeit!

Screenshot aus einem unbekannten Adventure

Eingesendet von Shadow.

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OpenClonk Gaming Night

Hallo Welt!

Das ist deine Chance OpenClonk zusammen mit den Entwicklern zu spielen! Von nun an wird es für OC regelmäßig solcherlei Events geben.Die Zutaten:

  • Jeden Sonntag, ungefähr zwischen 19 und 22 Uhr
  • Nur für PCs die OC in seiner aktuellen Version lagfrei stemmen
  • Für bessere Koordination: Channel #openclonk im euIRC
  • Nicht vergessen: Aufnahmen (Ingame-Option) und Screenhots machen!
  • Feedback ist ist stets erwünscht (Forum)
Solcherlei Runden werde gespielt!

Kommenden Sonntag (wohl der 21.(?)) werde ich das ganze ein wenig koordinieren. Gespielt werden kleine Arenen/Rennen und möglicherweise gipfelt das ganze dann in einer schönen Siedelrunde. Danach sollten sich die Sonntags-Spiele weitestgehend selbst organisieren. Seht es einfach als die Nacht an, in der ihr garantiert andere Spieler auf dem Masterserver trefft um dieses tolle Spiel zu spielen!

Also, auf gehts!

Ursprünglicher Artikel von Maikel, Stand: 20. Oktober 2012

 

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Der Materialjump

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.

Viele werden bestimmt jahrelang geclonkt haben, ohne diesen Trick jemals entdeckt zu haben. Doch mit dem Wachsen der Internetcommunity wuchs auch das Wissen um den Materialjump. Heute ist es eine der wichtigsten und am meisten verwendeten Techniken. Sowohl für den Kampf, als auch für diverse Rätsel. Dieser Artikel soll hauptsächlich Anfänger mit der Technik vertraut machen, doch es sind auch ein, zwei Dinge dabei, die selbst für fortgeschrittene Spieler interessant sein könnten.

1.Materialjump? Was ist das?

Die Clonksteuerung erlaubt es einem während des Sprunges mit Dingen zu werfen. Fliegt das geworfene Objekt dabei in etwa in die gleiche Richtung, wie der springende Clonk, so trifft es ihn und schleudert ihn zudem ein Stückchen nach vorne. Dies kann zum Beispiel genutzt werden, um Abgründe zu überwinden oder Stürze so umzulenken, dass man dochnoch auf der rettenden Himmelsinsel landet. Man kann sich damit auch oft befreien, wenn man mal wo feststeckt.

Dieses Bild aus dem Clonk-Wiki zeigt den Vorgang sehr schön:

 

2.Die Ausführung

Der klassische Materialjump wird mit “Doppelunten-Richtung-Werfen” ausgeführt. Benutzt man die J’n’R-Steuerung, so braucht man nur “Richtung-Werfen” zu drücken.

3.Hinweise fürs “Springen”

Ob der Materialjump gelingt, hängt erfahrungsgemäß von 2 Dingen ab: Zum einen von der Geschwindigkeit des Clonks und zum andern vom Winkel zwischen der Flugbahn des Clonks und der Flugbahn des Objekts. Je mehr Clonk und Objekt in dieselbe Richtung fliegen, desto wahrscheinlicher gelingt der Materialjump. Und wenns mal beim ersten mal nicht klappt, dann lohnt sich oft ein zweiter Versuch, denn der erste Wurf hat die Fallgeschwindigkeit schon etwas reduziert.

Allerdings sollte man immer beachten, dass der Materialjump auch Lebensenergie kostet. Je schwerer das Objekt, desto größer der Schaden. Zwar kann man mit schweren Objekten auch etwas weiter springen, dennoch sind leichte Gegenstände oft die bessere Wahl. Pfeile sind dabei wohl am besten geeignet, denn sie sind billig, leicht und selbst ein normaler Clonk kann mehrere gleichzeitig tragen.

Beim Materialjump mit dem Ritter sollte man immer vorher Rüstung und Schild ablegen. Denn die geworfenen Objekte prallen an diesen Ausrüstungsgegenständen meistens einfach ab. Diesen Effekt kann man sich übrigens auch zunutzen machen, indem man einen Superflint/Teraflint ans Schild wirft. Denn der Flint explodiert daraufhin und katapultiert den Ritter durch die Druckwelle nach vorne. Und im besten Fall auf die gegnerische Burg.

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OpenClonk: Version 3.1!

Und da ist sie, die nächste stabile Version! Leider sind darin momentan nicht alle Gebäude und Features, die wir haben, enthalten. Aber es ist der momentane Stand des Projekts. Zwar ist nicht alles schön anzusehen, aber hey – es ist spielbar.

Dieser Release enthält die ersten paar Gebäude und Produktionsketten und zeigt in welche Richtung OC gehen möchte.

Der Grund für den Release war recht simpel: Die letzte Version mit neuen Inhalten war mehr als ein halbes Jahr alt und es fehlten so viele Features. Ohnehin wurde jedem Spieler empfohlen die Dev-Version zu spielen, da die Release-Version ziemlich verbuggt war. Außerdem ist die neue Version vielleicht auch für dich ein Motivator das Projekt mitzugestalten!

Die Änderungen gegenüber dem letzten Release sind so umfangreich, dass hier nur ein kurzer Überblick folgt:

Ich empfehle es einfach selbst auszuprobieren. Download hier! Und nicht vergessen: Bugs gehören in den Bugtracker oder ins Forum. :D

Ursprünglicher Artikel von Zapper, Stand: 14. Oktober 2012

P.S.: Natürlich wurde die Version 3.0 angekündig, aber ich wollte das 3.1 Update nicht extra übersetzen.

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SdM#5: Vulkangabel

Da mir das jede Woche wirklich zu aufwendig ist, streiche ich einfach die Woche und mach einen Monat daraus, in der Hoffnung niemand merkt es! Und da heute der erste ist, hier ein Screenshot! Falls du auch einen guten hast, kannst du ihn mir gerne mit einem Medium deiner Wahl zukommen lassen!

Es braucht schon einen wahren „Ein Baum“ Profi um einem Vulkan auszuweichen. Sven brennt vor Freude.

Screenshot aus Ein Baum

Eingesendet von ala.