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Weihnachten 2015

Blogpost von Sven2

Die Geschenke sind ausgepackt, die Winterwompfbeeren verspeist und die Weihnachtslangeweile macht sich breit? Das muss nicht sein, denn fleißige Entwickler haben pünktlich zu den Feiertagen einige neue Clonkinhalte produziert.

Ein paar Highlights der neuen CMC-Version.
Ein paar Highlights der neuen CMC-Version.

Die größte Neuerung für Clonk Rage ist eine neue Version von Codename: Modern Combat (R1.8). Neu sind zwei Szenarien, überarbeitete Dominion-Spielziele und unzählige kleine Verbesserungen und Korrekturen. Wer noch mehr CMC will, kann auch beim Community-Szenarienprojekt mitmachen und über das Design des nächsten Szenarios abstimmen. Weitere Informationen gibt es wie immer auf der Clonkforge (Download CMC, Download Hazard).

Ebenfalls für Clonk Rage startet die Abstimmung zu einer neuen saisonalen Liga mit begrenzter Szenarienauswahl. Jeder ist dazu eingeladen, im Ligabrett zu den Runden abzustimmen oder eigene vorzuschlagen. Initiiert wurde die Liga von scaba und weitere Informationen gibt es hier im Forum.

Neuerungen gibt es wie immer auch in OpenClonk. Zwei Szenarien wurden veröffentlicht. Achtung: Beide Szenarien benötigen die aktuelle Vorschauversion von OpenClonk 7.0, die man unter den Nightly Builds herunterladen kann.

Shîre screenshot
Shîre

Das erste Szenario ist eine Portierung des unter den Rentnern in der Clonkgemeinde wohlbekannten Abenteuerszenarios Shîre. Diese klassische Runde aus dem Jahr 1999 stammt noch aus der Zeit von Clonk 4 und wurde ursprünglich von Jan Gauczinski entwickelt. Die Neuauflage für OpenClonk hat Marky gebaut. Im Szenario finden sich neben der 1:1 nachgestellten Landschaft, Dialogen und Musik auch detailliert gezeichnete, individuelle Texturen für jeden Clonk, mit dem der Spieler interagiert.
(Download Szenario + Download benötigte Bibliothek)

Rette den Weihnachtsbaum Bildschirmfoto
Rette den Weihnachtsbaum

Die Zweite Runde ist ein kleines an Kampf um Gidl angelehntes Verteidigungsszenario namens Rette den Weihnachtsbaum von Sven2. Ein oder mehr Spieler versuchen, den Weihnachtsbaum vor angreifenden Gegnerhorden vom Land und aus der Luft zu beschützen. Zur Unterstützung sendet der Weihnachtsmann Geschenke von oben, die den Bogen des Spielers verbessern. Download hier.

Entwickler haben in OpenClonk ebenfalls gerade Hochsaison. Das kommende 7.0-Release hat schon 80% der geplanten Fehlerkorrekturen erreicht und kann hoffentlich Ende Januar in die finale Testphase eintreten.
Für Entwickler, die nur einmal in OpenClonk hereinschnuppern oder sich mit einer Kleinigkeit im Spiel verewigen wollen bietet sich das Milestone-Projekt unter Leitung von ala und Shadow an, welches viele kleine und große Ideen listet, die sich Spieler in der Vergangenheit gewünscht haben. Es gibt auch eine Zusammenstellung von einfachen Aufgaben für nicht-Entwickler.

Frohe Feiertage an alle Clonkspieler und Entwickler und vielen Dank an alle, die unser Spiel seit 20 Jahren am Leben halten!

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AbserVIERt!

Ganz recht! Das Thema „die Community ist tot“ ist endgültig (bis nächstes Jahr™) vom Tisch.

Mit dem vierjährigem bestehen feiern wir zusammen mit allen Überlebenden! Doch halt, warum diese Euphorie? Wo sind die Beweise? Nun, unsere Communityseite zeigt tolle Projekte aus der letzten Zeit und es kommen immer wieder neue Projekte dazu. Außerdem haben wir, was die Forumaktivität betrifft, 2013 jetzt schon platt gemacht. Nimm dies!

stats

 

Übrigens: Matthes hat Clonk unter neue Lizenzen gestellt, was auch zünftig unsere Existenz sichert und neue Möglichkeiten eröffnen könnte…

Ein Schwung frischer Updates:

  • Eine Entwicklerseite (Anstoß von Tyron). Gedacht als erster Kontakt von Neulingen mit der Thematik und Sprungbrett zu guten Tools und Tutorials. Mittelfristig wären sogar schön aufbereitete Tutorials möglich! Sogar in Englisch.
  • Der CR-Masterserver läuft zünftig komplett über uns. Die neue Liga ebenso!
  • Wir haben Clonk auf Reddit reanimiert! Eine tolle Plattform, um mal eben ein paar Screenshots/Gedanken zu präsentieren. Wenn wir alle das ordentlich pushen ist mehr Aktivität in der Community garantiert!
  • der Wettbewerb kommt…bald!

Statistiken:

  • Über 64400 Seitenaufrufe
  • 148 Artikel mit 520 Kommentaren im Blog
  • über 120 registrierte Forummitglieder
  • 65 Abonnenten auf youtube mit einer Gesamtwiedergabezeit von über 12.000(!) Minuten.

Das Clonkspot-Projekt ist keine One-Man-Show. Danke an Luchs für die viele technische Unterstützung (insbesondere auch Sven2 für Hilfe beim Masterserver) und Nachtschatten für die exzellenten Englisch-Übersetzungen. Mögen noch viele weitere folgen! Shadow ist ebenfalls ein guter Helfer, jemand sollte ihn befördern!

Und natürlich: Danke euch allen, dafür das Clonk eine kleine, aber feine Renaissance erlebt :)

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Neue Abenteuer-Liga

Sven2 stellte vor geraumer Zeit im Clonk Forum eine neue Liga für Clonk Rage vor, die Abenteuer-Liga. Diese Liga enthält Szenarien, die kooperativ und ohne Zeitwertung gespielt werden. Folgende Szenarien sind momentan* enthalten:

Szenario Autor Punkte Release
Ein Baum – SIEDELVERSION!!! Sven2 10 Punkte 18.10.2013
AS-Predator (Hazard-Pack) Newton 50 Punkte 18.10.2013
Drachenfels Originalpaket 50 Punkte 18.10.2013
Schneeregen2007 asiaclonk (Level*(Level+1)) Punkte 18.10.2013
Turm der Verzweiflung Sven2 ~93 Punkte/Raum
Anfangs weniger, mit zunehmenden
Level dann immer mehr Punkte
18.10.2013
Tempel Entweihung Zapper 25-100 Punkte
(Schwierigkeitsgrad)
20.10.2013
Grabräuber Zapper 120 Punkte 25.10.2013
Tempelflucht Zapper 1 Spieler: 150 Punkte
+1 Spieler: 70 Punkte
26.10.2013

Wir dürfen gespannt sein, wer sich alles in der Liga versuchen und wer die Spitze erklimmen wird.

Für alle, die nicht wissen, wie die Liga funktioniert: Ihr geht in den Netzwerk-Modus und startet ein neues Spiel. Klickt nun auf das Liga-Symbol, startet ein Szenario der Abenteuer-Liga und gebt euer Liga-Passwort ein. Von nun an weitermachen wie gewohnt.

In einem Gespräch mit Sven2 stellte ich noch ein paar Grundsätzlichkeiten der Liga fest.

  1. Ihr bekommt, auch wenn ihr z. B. Drachenfels mehrere Male spielt, nur einmal jene Punktzahl gutgeschrieben.
  2. Ihr bekommt die Punkte, wenn ihr aufgebt oder die Runde beendet wurde. Letzteres ist nur dann, wenn das Spielziel erreicht wurde. Im TdV zusätzlich möglich durch “/end”.
  3. Ihr bekommt, wenn ihr TdV spielt, dann z. B. nach dem 5. Level aufhört und ein anderes Mal weiterspielt die Punkte ab dem 5. Level. Grundsätzlich also: Für jeden Raum gibt es einmal Punkte.
Turm der Verzweiflung
Ein Raum aus Turm der Verzweiflung.

Aber eines sehe beim Turm der Verzweiflung in der Liga sehr kritisch. Bei diesem Szenario bekommt man in kürzester Zeit die meisten Punkte, wenn man sich die Liste der Spiele ansieht, dann erkennt auch man eindeutig, dass fast ausschließlich nur TdV gespielt wird. Wer sich geschickt anstellt wählt am Anfang in der Tür „Ich schaue nur zu.“, geht gemütlich essen und bekommt ohne irgendeine Aktivität Punkte. Vielleicht regt das Sven2 ja an, das System mit der Punkteverteilung für dieses Szenario zu ändern oder gar neu zu entwerfen.

 

*Die Liga wird ständig aktualisiert, daher listet der Artikel möglicherweise nicht alle spielbaren Szenarien und/oder die richtigen Punkte auf.