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Clonk Rage 4.9.10.5 [326]

Es gab ein Update! In alter Clonk2Connect-Manier hier eine Übersetzung einiger wesentlicher Änderungen:

Engine

  • Man fällt beim Lehmbrückenbau nach links nicht mehr runter, wenn man anfangs zu knapp an der Kante steht.
  • Der IRC-Client verbindet zu irc.euirc.net und funktioniert dadurch wieder(?)
  • „AutoFrameSkip“-Grafikoption, die Lag von langsameren Netzwerkspielern verringern soll.
  • /private nicht mehr kaputt (das war kaputt?)
  • Zufallsteamverteilung funktioniert auch noch, wenn ein Spieler die Lobby verlässt.

Objekte

  • Wer vom Pferd steigt, bleibt in Tunneln nicht im Material hängen (Bug).
  • Der Backtrog wird nicht mehr komplett entleert, sondern behält weitere Zutaten (Bug).
  • Verfeindete Turmaufgänge konnten bisher mit der Maus trotzdem verwendet werden (Bug). Jetzt funktioniert es korrekt für den Schlossaufgang, aber Turmaufgänge sind für jeden offen.

Szenarien

  • Kleines Handgemenge (Bug):
    • Es werden nur einzelne Objekte in der Luft erstellt, nicht mehrere an der selben Stelle.
    • Es wird intensiver nach Platz in der Erde gesucht, damit nicht so viele Objekte in der Luft landen.
  • Stalaktiten in den Missionen wachsen nach.
  • Neue Szenarioicons: Goldstatue, Etagenkampf, Brückensegment, Waggon, Krone

Außerdem wird mit diesem Update CR zur Freeware, man kann also völlig ohne Registrierung ohne Einschränkungen Spielen und Entwickeln. Siehe dazu die Ankündigung im Clonk Forum. Der kann man auch entnehmen, dass das Update bisher nur eine Public Beta ist (also eine Vorabversion) und entsprechend noch nicht über die automatische Aktualisierung heruntergeladen wird.

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OpenClonk: Tod dem König!

Das überfallene Dorf
Überlebende Dorfbewohner bitten Euch um Hilfe.

Oh nein! König Horax, der üble Tyrann, hat wieder ein nahe gelegenes Dorf geplündert. Dieser Wahnsinn muss aufhören!

In dieser kommenden Mission sind einer oder mehrere stramme Abenteurer gefragt. Sie sollen eine kleine Fuhre Waffen herstellen, das Schloss des Monarchen stürmen und die Bevölkerung vom bösen König befreien. Allerdings ist das Schloss nicht so leicht zu erreichen, geschützt durch massive Felsen und glühende Lavaseen. Und selbst wer das überwunden hat muss erst mit den treuen Dienern seiner Majestät fertig werden, denn die geben ihr trautes Heim nicht ohne weiteres auf.

Kampf Vasallen gegen Eindringlinge
Kampf Vasallen gegen Eindringlinge

Diese experimentelle Mission bietet eine einfache KI, die gegen den Spieler kämpft. Die KI funktioniert ähnlich wie die aus Drachenfels, wer schon länger dabei ist kennt sie wahrscheinlich aus CR. Ihr könnt die aktuelle Version ausprobieren, ladet Euch dazu einen Nightly-Build oder checkt den neuesten Stand aus unserem Repository aus. Das Szenario heißt „Dark Castle“ und findet sich im Ordner „experimental“. Es gibt noch eine Menge zu tun an der KI, Schloss-Dekoration, Vorspann, Abspann, sowie allgemein am Balancing. Aber für die Wagemutigen unter Euch sollte das Szenario schon recht spielbar sein.

Die magische Pilzhöhle.
Die magische Pilzhöhle.

Außerdem bekommen Zappers neue Riesenpilze ihren ersten Auftritt in dieser Mission. Verschärft mit einem tödlichen Gift gehören sie zu den Dingen, denen man ohne entsprechende Vorbereitung besser nicht zu nahe kommt. Andererseits versperren sie den Weg zu einer Kiste voller Waffen, die sich im Kampf gegen Horax als nützlich erweisen könnten…

 

Ursprünglicher Artikel von Sven2, Stand: 24. Januar 2013

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Wettbewerb

Gestaltungswettbewerb: Lets Rock!

Und nun zu etwas komplett anderem: Let’s Rock!

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Missionsguide

Missionsguide #10: Bei den Donnerbergen

Ich hatte die letzten Wochen nicht viel Zeit. Hauptsächlich war ich mit meinem Webauftritt beschäftigt. Schaut einfach mal auf der Hauptseite (white30.de) nach. Dort gibt’s unter anderem auch einen Button „Blog“, der meinen zweiten enthält. Dieser dreht sich um das Thema Fotografie. Keine Sorge, ich bin nicht im Bloggerwahn, es sollte bei den zwei Blogs bleiben. Nun aber zum eigentlichen Thema.

Das Szenario Bei den Donnerbergen hat im laufe der Zeit einiges mitgemacht. Für Clonk Rage wurde es erneuert. Meiner Meinung nach zu stark vereinfacht. Die Beschreibung hat man allerdings vergessen zu restaurieren. Kann vorkommen. Jedenfalls, ich empfehle einen unterirdischen Weg bis zum Erz, denn über die Oberfläche kommt man einfach nicht vernünftig.

Als heutiges Zuckerl: Der Spielstand vom Screenshot ist als Download verfügbar. Mitgespielt haben  Nachtfalter, B_E, Nico und Shadow. Also sind theoretisch vier Spieler möglich, die uns übernehmen können und das Szenario zu Ende spielen dürfen. Wenn ihr es geschafft habt das ganze Erz abzubauen, könnt ihr auch den Endscreenshot hier hochladen. Viel Spaß damit :)

Download Spielstand

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Missionsguide Siedeln

Missionsguide #8: Perlentauchen

Ein alter Dreimaster liegt auf dem Meeresgrund. Drumherum einige Perlen, die es einzusammeln gilt. Wie so oft: Viele Wege führen zum Ziel. Wir hatten uns vorerst für die traditionelle Methode entschieden: abpumpen. Nico wollte jedoch auch schon einmal vortauchen.

Wem die Haie übrigens zu schaffen machen: Mit flachen Gewässern wie rechts bei der Bambushütte können Haie auf das Trockene gelockt werden, bis sie ersticken. Aber wer macht das schon!

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Missionsguide

Missionsguide #7: Der letzte Wille

Ein alter Herr möchte gerne eine Meerbestattung. Als gute Söhne haben wir ihm natürlich diesen Wunsch erfüllt. Wie man es unter anderem machen kann, zeigt der heutige Missionsguide.

Und immer daran denken: Blondinen sind die Besten!

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Missionsguide

Missionsguide #6: Heilung der Welt

Zum heilen gibts hier eine Menge. Diese kalte Welt besteht aus einer Menge Säurefeldern, es regnet sogar ständig neue nach! Ich hätte mir zwar gewünscht, dass es ein Säure-Abbau Spielziel gibt, stattdessen müssen lediglich Siedlungspunkte erreicht werden. Dafür kann allerdings schon die Säure verwendet werden. Am Besten man pumpt sie ab und verkauft sie anschließend. Viel mehr gibt es dazu nicht zu sagen.

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Missionsguide Siedeln

Missionsguide #5: Himmelsdorf

Frustrierend, Siedeln auf schwierigsten Niveau, tiefe Abgründe. Daran denkt man zuerst bei dem Szenario Himmelsdorf. Ja nee. Eigentlich ist es sehr einfach, es gilt lediglich die Baupläne oben an der toten Burg zu bergen. Mit ein bisschen Lehm ist das schnell geschafft. Diverse Eastereggs in Loren und Kisten bringen dem Spiel eine harte Kehrtwendung bei. Awesome.

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Missionsguide Siedeln

Missionsguide #4: Rattlesnake Canyon

Auch ein ziemlicher Klassiker unter den Siedlungsszenarien ist dieses hier. Es geht hier darum das ganze Gold links (was vor CR btw fast doppelt so viel war!) abzubauen. Dazu müssen Brücken verwendet werden. Holz ist ausreichend zu kaufen, sodass man mit den Segmenten nicht knausern muss, einmal runtergefallen und das war es dann auch mit dem Segment. Damit es schneller geht, haben die Clonks einen Zug mit dabei. Mit drei Loren und Zug kann das Gold so recht schnell abgebaut werden. Rechts gibt es noch eine Starthilfe in Form von Kohle und Öl, aber damit sollte man sich nicht allzu lange aufhalten, denn so viel Startkapital benötigt man gar nicht.

Rattlesnake Canyon

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Missionsguide Siedeln

Missionsguide #3: Trichtertalingen

Tja, ich habe überlegt was ich nun dazu schreiben soll, Trichtertalingen ist ja relativ unkompliziert. Jedoch, fiel mir ein, könnten wir kurz einen Ausflug back to the roots machen. Und zwar in die Clonk Planet Version von Trichtertalingen. Die Landschaft ist fast identisch geblieben. Aber damals hat mich das fabelhafte Titelbild immer wieder angespornt es zu spielen. Nämlich weil laut diesem hier ein Zug sinnvoll wäre. Nach einiger Zeit Kooperationssiedeln erwies sich der Zug über die kurze Distanz allerdings doch als ziemlich sinnfrei, schon gar weil wir kaum etwas nützliches zum tauschen gehabt hätten ;)

Aber das nur ein kurzer Schwenk in die gute alte Zeit. In diesem Szenario geht es im Prinzip darum das ganze Gold abzubauen, dieses mal mit dem Hindernis Regen und einen alles verschluckenden, tükischen Abgrund. Einige Tipps habe ich in bewährter Manier wieder als Screenshot für euch bereitgestellt. Weitere per Kommentar sind natürlich gerne gesehen.