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SdM#6: Adventure

Hallo November. Du löst einen wunderschönen Herbst ab. Und außerdem: Geh wek!

Diesen Monat etwas besonderes: Shadows Adventure, welches sicher bald(!) releast wird! Die vielen Details sind nett und verleiten nach immer mehr zu suchen. Ein wenig bessere Materialien für Erde und Stein und einen Sky der noch nicht so überbenutzt ist hätte ich mir noch gewünscht, aber ansonsten eine klasse Arbeit!

Screenshot aus einem unbekannten Adventure

Eingesendet von Shadow.

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OpenClonk Gaming Night

Hallo Welt!

Das ist deine Chance OpenClonk zusammen mit den Entwicklern zu spielen! Von nun an wird es für OC regelmäßig solcherlei Events geben.Die Zutaten:

  • Jeden Sonntag, ungefähr zwischen 19 und 22 Uhr
  • Nur für PCs die OC in seiner aktuellen Version lagfrei stemmen
  • Für bessere Koordination: Channel #openclonk im euIRC
  • Nicht vergessen: Aufnahmen (Ingame-Option) und Screenhots machen!
  • Feedback ist ist stets erwünscht (Forum)
Solcherlei Runden werde gespielt!

Kommenden Sonntag (wohl der 21.(?)) werde ich das ganze ein wenig koordinieren. Gespielt werden kleine Arenen/Rennen und möglicherweise gipfelt das ganze dann in einer schönen Siedelrunde. Danach sollten sich die Sonntags-Spiele weitestgehend selbst organisieren. Seht es einfach als die Nacht an, in der ihr garantiert andere Spieler auf dem Masterserver trefft um dieses tolle Spiel zu spielen!

Also, auf gehts!

Ursprünglicher Artikel von Maikel, Stand: 20. Oktober 2012

 

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OpenClonk: Das Release-Meeting ist vorbei

OpenClonk-Haftnotizen
Wozu Tapete – Haftnotizen sind flexibel und jederzeit wechselbar!

Tja, das OC-Release-Wochenende ist nun vorbei und ich möchte allen Teilnehmern danken, dass sie nach Hamburg gekommen sind. Meiner Meinung nach war es ein voller Erfolg, hoffentlich hat es allen so viel Spaß gemacht wie mir! Ich freue mich schon darauf, uns öfters zu solchen Wochenend-Meetings zu treffen. Vielleicht in Zukunft mit etwas mehr Vorbereitung.

Die über 150 Commits vor und während dem Wochenende haben uns ungefähr so viel voran gebracht wie die Arbeit des letzten halben Jahres! Und wir haben, das ist noch viel wichtiger, alle Änderungen der letzten 20 Monate am Spiel in ein Release gepackt.

Insgesamt waren wir zu acht: Clonk-Karl, Clonkonaut, Maikel, Matthias, Mortimer, Newton, Sven2 und Zapper.

OC-Release-Knopf
Dieser Knopf kam für das Release zum Einsatz. Sven2 hatte die Ehre, nachdem er eine Runde „Ein Baum“ für sich entschied.

Wir alle waren mega-produktiv und haben – endlich – sogar die ausstehenden Dinge angepackt, für die sich normalerweise alleine niemand so recht motivieren kann. Besonderer Dank geht hierbei an Sven2 & Mortimer, die fast einen ganzen Tag damit verbracht haben, Desyncs zwischen Mac/Linux- und Windows-Netzwerkspielen zu finden; und natürlich auch an Clonk-Karl, der einigen Uralt-Bugs aus dem Bugtracker eine Breitseite verpasst hat.

Eine Übersicht über die Unmenge an Aufgaben, die wir über das Wochenende bewältigt haben, gibt’s im Forum: OC-Release-Wochenende: Liste der erledigten und unerledigten Aufgaben.

Ursprünglicher Artikel von Newton, Stand: 16. Oktober 2012

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Der Materialjump

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.

Viele werden bestimmt jahrelang geclonkt haben, ohne diesen Trick jemals entdeckt zu haben. Doch mit dem Wachsen der Internetcommunity wuchs auch das Wissen um den Materialjump. Heute ist es eine der wichtigsten und am meisten verwendeten Techniken. Sowohl für den Kampf, als auch für diverse Rätsel. Dieser Artikel soll hauptsächlich Anfänger mit der Technik vertraut machen, doch es sind auch ein, zwei Dinge dabei, die selbst für fortgeschrittene Spieler interessant sein könnten.

1.Materialjump? Was ist das?

Die Clonksteuerung erlaubt es einem während des Sprunges mit Dingen zu werfen. Fliegt das geworfene Objekt dabei in etwa in die gleiche Richtung, wie der springende Clonk, so trifft es ihn und schleudert ihn zudem ein Stückchen nach vorne. Dies kann zum Beispiel genutzt werden, um Abgründe zu überwinden oder Stürze so umzulenken, dass man dochnoch auf der rettenden Himmelsinsel landet. Man kann sich damit auch oft befreien, wenn man mal wo feststeckt.

Dieses Bild aus dem Clonk-Wiki zeigt den Vorgang sehr schön:

 

2.Die Ausführung

Der klassische Materialjump wird mit “Doppelunten-Richtung-Werfen” ausgeführt. Benutzt man die J’n’R-Steuerung, so braucht man nur “Richtung-Werfen” zu drücken.

3.Hinweise fürs “Springen”

Ob der Materialjump gelingt, hängt erfahrungsgemäß von 2 Dingen ab: Zum einen von der Geschwindigkeit des Clonks und zum andern vom Winkel zwischen der Flugbahn des Clonks und der Flugbahn des Objekts. Je mehr Clonk und Objekt in dieselbe Richtung fliegen, desto wahrscheinlicher gelingt der Materialjump. Und wenns mal beim ersten mal nicht klappt, dann lohnt sich oft ein zweiter Versuch, denn der erste Wurf hat die Fallgeschwindigkeit schon etwas reduziert.

Allerdings sollte man immer beachten, dass der Materialjump auch Lebensenergie kostet. Je schwerer das Objekt, desto größer der Schaden. Zwar kann man mit schweren Objekten auch etwas weiter springen, dennoch sind leichte Gegenstände oft die bessere Wahl. Pfeile sind dabei wohl am besten geeignet, denn sie sind billig, leicht und selbst ein normaler Clonk kann mehrere gleichzeitig tragen.

Beim Materialjump mit dem Ritter sollte man immer vorher Rüstung und Schild ablegen. Denn die geworfenen Objekte prallen an diesen Ausrüstungsgegenständen meistens einfach ab. Diesen Effekt kann man sich übrigens auch zunutzen machen, indem man einen Superflint/Teraflint ans Schild wirft. Denn der Flint explodiert daraufhin und katapultiert den Ritter durch die Druckwelle nach vorne. Und im besten Fall auf die gegnerische Burg.

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OpenClonk: Version 3.1!

Und da ist sie, die nächste stabile Version! Leider sind darin momentan nicht alle Gebäude und Features, die wir haben, enthalten. Aber es ist der momentane Stand des Projekts. Zwar ist nicht alles schön anzusehen, aber hey – es ist spielbar.

Dieser Release enthält die ersten paar Gebäude und Produktionsketten und zeigt in welche Richtung OC gehen möchte.

Der Grund für den Release war recht simpel: Die letzte Version mit neuen Inhalten war mehr als ein halbes Jahr alt und es fehlten so viele Features. Ohnehin wurde jedem Spieler empfohlen die Dev-Version zu spielen, da die Release-Version ziemlich verbuggt war. Außerdem ist die neue Version vielleicht auch für dich ein Motivator das Projekt mitzugestalten!

Die Änderungen gegenüber dem letzten Release sind so umfangreich, dass hier nur ein kurzer Überblick folgt:

Ich empfehle es einfach selbst auszuprobieren. Download hier! Und nicht vergessen: Bugs gehören in den Bugtracker oder ins Forum. :D

Ursprünglicher Artikel von Zapper, Stand: 14. Oktober 2012

P.S.: Natürlich wurde die Version 3.0 angekündig, aber ich wollte das 3.1 Update nicht extra übersetzen.

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SdM#5: Vulkangabel

Da mir das jede Woche wirklich zu aufwendig ist, streiche ich einfach die Woche und mach einen Monat daraus, in der Hoffnung niemand merkt es! Und da heute der erste ist, hier ein Screenshot! Falls du auch einen guten hast, kannst du ihn mir gerne mit einem Medium deiner Wahl zukommen lassen!

Es braucht schon einen wahren „Ein Baum“ Profi um einem Vulkan auszuweichen. Sven brennt vor Freude.

Screenshot aus Ein Baum

Eingesendet von ala.

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SdW#4: Lobbyismus

Der Tag nach Donnerstag ist Freitag, somit ist es Zeit für Den Screenshot der Woche!

Erinnert mich irgendwie an die guten alten Zeiten, eine Lobby mit wirklich tolligen und bekannten Spielern. Anmerkung der Redaktion: Spiele mit Nachtfalter sind die tollsten wo gibt!

 

Screenshot aus der Lobby.

Spieler: alle auf dem Bild.

Eingesendet von Shadow.

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SdW#3: U-Boot Verlader

Mit zwei Tage Verspätung, aber immer noch pünktlicher als die Deutsche Bahn: Der Screenshot der Woche!

Um an das letzte Gold auf dem Grund des Vulkans zu kommen, haben wir ein U-Boot gebaut und das Gold einzeln herausgefischt. Über die dünne Ascheschicht konnte das U-Boot vom Gold erleichtert und mit neuen Flints beladen werden.

Der Nachteil bei der Sache stellt das gefrieren der Lava dar. Dockt man nicht schnell genug wieder ab, steckt man schnell fest. Dies ist uns auch passiert: Beim Freigraben und Freisprengen des Uboots haben wir schliesslich dann alles vermasselt.

Screenshot aus Lavahoehlen.
Spieler: Shadow, Frindus,ala.

Eingesendet von ala.

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Greenlight: Clonk Rage auf Steam!

Bewerten Sie die Spiele positiv, die Sie auf Steam sehen möchten! – Beschreibung von Steam Greenlight.

Hier Voten und vielleicht kommt mit etwas matthes das Spiel wirklich auf die Plattform, was sicherlich mehr Spieler bringen würde!

Update vom 01.09. 20 Uhr: Leider wurde der Eintrag gelöscht. Mehr Informationen dazu im Clonk Forum.

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SdW#2: Freiluft Akrobatik

Zwei Stunden verspätet, aber nun endlich da: Der Screenshot der Woche!

Im Betatest des Luftkühlraums hat Frindus diesen Trick genutzt um das Rätsel zu umgehen. In Folge dessen musste eine Anti-Trampolinschutzwand quer durch den Raum gezogen werden.

Screenshot aus Turm der Verzweiflung.

Eingesendet von ala.