Ich bin derzeit furchtbar erkältet. Aber ein Screenshot des Monats heilt mich vielleicht!
Ob wir diese Welt wirklich geheilt haben?
[ˈɛɪjaˌfjatl̥aˌjœkʏtl̥] Das Leben in der Welt von OpenClonk war bisher viel zu einfach – vor allem für Spieler, die einfach nur friedlich zusammen siedeln wollten. Also hab ich mich an Vulkan-basierte Szenarien gemacht, die ich hier vorstellen möchte:
Das erste Szenario ist Flucht aus dem Vulkan (Volcano Escape). In diesem kooperativem-Parkour-Szenario ist das Ziel vom Grunde eines Vulkans nach oben hin zu entkommen. Im Gegensatz zu typischen Rennen sollte man hier allerdings zusammenarbeiten. Die Lava dieses Vulkans ist noch heißer als üblich – will heißen: Dein Clonk ist sofort Toast. Relaunches gibt’s keine! Sei also vorsichtig, wenn du dich durch die Asche gräbst – es könnte sein dass alles zusammenbricht und das den Weg für neue Lavaströme öffnet. Wohlüberlegtes Handeln ist hier von Nöten: Mit gezielter Platzierung von Dynamitstangen kann man beispielsweise einen unterirdischen Lava-See umleiten um den nächsten Checkpoint zu erreichen. Das Szenario hat natürlich eine dynamische Map und kann auch alleine ganz gut gelöst werden.
Das nächste Szenario ist Heißes Eis (Hot Ice) ist mehr oder weniger vom Clonk Rage Äquivalent inspiriert. Im Prinzip: Eine riesige Tanzfläche aus Eis über einem aktiven Vulkan. Dank des neuen Knüppels kann man jetzt Eis und Flints zu seinem Tanzpartner rüberschmeißen und schauen was passiert. Oder man wartet bis Kisten, die Waffen enthalten von oben herunterfallen. Das Spielziel ist Last Man Standing. Sprich, es wird solange gespielt bis es nur noch einen Clonk gibt. Relaunches gibt’s keine!
Das dritte und bei weitem schwierigste Szenario ist Säuregoldmine (Acid Gold Mine). Der Spieler findet sich in einer recht trostlosten Landschaft wieder in der es Säure vom Himmel regnet. Eigentlich muss man nur eine kleine Menge an Gold schürfen, doch die Sache hat einen Haken: Das wertvolle Material ist tief in einem Vulkan versteckt, der – als wäre es nicht schon schlimm genug – gerade eine Party feiert. Eingeladen sind Erdbeben, Meteoriten und Seen die komplett mit Säure gefüllt sind. Zum Glück gibt es eine besonders stabile Version der Metallbrücken. Wer sich ganz alleine in dieses Grauen wagt ist schon verloren!
Wie üblich findet man Szenarien, die wegen Überprüfung noch nicht im Originalpack enthalten sind, in der Entwicklerversion von OpenClonk. Alle Spieler brauchen übrigens genau dieselbe Version von OC um miteinander spielen zu können!
Ursprünglicher Artikel von Sven2, Stand: 20. Februar 2013
Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.
Es gibt viele Gestaltungsmöglichkeiten einer Title.png. Doch muss die Title.png, die zwecks einer Szenarienvorschau dient, die Maße 200x150px aufweisen, und im Dateiformat PNG gespeichert werden. Man kann leider sehr viel falsch machen. Wie ‘falsche’ Title.png’s aussehen können, siehst man in folgenden 2 Beispielen:
Das eine oder andere im letzten Beispiel mag seriös aussehen, ist aber wenig relevant für den Spieler. Text pur kann man auch im Beschreibungstext des Szenarios einfügen. Ein uninteressanter Hintergrund (In diesem Fall Weiß) verstärkt ebenfalls die Aufmerksamkeit nicht.
Das nächste Beispiel zeigt 2 gute Möglichkeiten, wie sie fast immer gemacht werden: Die Darstellung von Spielgeschehen. Anmerkung der Redaktion: Der Vorteil von Title.pngs mit Spielgeschehen: Hoher Wiedererkennungswert in einer endlosen Liste von Szenarien)
Die Tage werden länger aber nicht viel wärmer. Anscheinend ist es jetzt Februar. Zeit für einen Screenshot des Monats!
War eine relativ lange und spaßige Runde Ohne Furcht und Tadel, ich kann nicht mehr genau sagen gegen wen es ging, aber nachdem die Tore eingerannt und der Gegner nahezu Chancenlos war, bekam unser Team die Lust, nach und nach die komplette Burg des Feindes zu zerstören. Dieser machte irgendwann einfach mit ;)!
Screenshot aus Ohne Furcht und Tadel.
Eingesendet von Shadow.
Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.
Die meisten Entwickler von Szenarien kennen die Shortcuts für den Entwicklermodus nicht. Es existieren auch nicht sehr viele, die einige wenige jedoch können viel Zeit ersparen.
Testet oder entwickelt man sein Szenario mit einem Clonk (z.B in einem Adventure, und muss Anpassungen unternehmen), ist es manchmal ganz hilfreich durch die Landschaft scrollen zu können. Das Scrollen ist ohne weiteres möglich, sollte kein Spieler aktiviert sein. Bestätigt man aber die Taste Rollen, oder Scroll (Je nach Tastatur in der ersten Tastaturreihe rechts zu finden), lässt sich die ganze Landschaft bearbeiten, ohne den angewählten Clonk hin und her ziehen zu müssen. Sollte man mit dem Clonk die Landschaft testen, sollte man lieber erneut Rollen oder Scroll betätigen, ansonsten schwenkt der Viewport nicht mit dem ausgewählten Clonk mit.
Einige von euch erinnern sich vielleicht an Mape, einen Editor mit dem man dynamische Landschaften gestalten konnte. Während man die Landscape.txt bearbeitet, zeigt der Editor ein Live-Preview der zu generierenden Map an – ohne dass dazu die Engine gestartet werden muss, um zu sehen wie die Map letzten Endes aussieht.
Mape hat nun ein Update erhalten und ist direkt in den OpenClonk Sourcecode eingepflanzt – ist also offiziell! Die aktuelle Version kann über die Development Snapshots runtergeladen werden. Es gibt auch eine Wiki-Seite die alles noch mal detailierter beschreibt.
Fröhliches Kartieren! :-)
Ursprünglicher Artikel von Clonk-Karl, Stand: 26. Januar 2013
Oh nein! König Horax, der üble Tyrann, hat wieder ein nahe gelegenes Dorf geplündert. Dieser Wahnsinn muss aufhören!
In dieser kommenden Mission sind einer oder mehrere stramme Abenteurer gefragt. Sie sollen eine kleine Fuhre Waffen herstellen, das Schloss des Monarchen stürmen und die Bevölkerung vom bösen König befreien. Allerdings ist das Schloss nicht so leicht zu erreichen, geschützt durch massive Felsen und glühende Lavaseen. Und selbst wer das überwunden hat muss erst mit den treuen Dienern seiner Majestät fertig werden, denn die geben ihr trautes Heim nicht ohne weiteres auf.
Diese experimentelle Mission bietet eine einfache KI, die gegen den Spieler kämpft. Die KI funktioniert ähnlich wie die aus Drachenfels, wer schon länger dabei ist kennt sie wahrscheinlich aus CR. Ihr könnt die aktuelle Version ausprobieren, ladet Euch dazu einen Nightly-Build oder checkt den neuesten Stand aus unserem Repository aus. Das Szenario heißt „Dark Castle“ und findet sich im Ordner „experimental“. Es gibt noch eine Menge zu tun an der KI, Schloss-Dekoration, Vorspann, Abspann, sowie allgemein am Balancing. Aber für die Wagemutigen unter Euch sollte das Szenario schon recht spielbar sein.
Außerdem bekommen Zappers neue Riesenpilze ihren ersten Auftritt in dieser Mission. Verschärft mit einem tödlichen Gift gehören sie zu den Dingen, denen man ohne entsprechende Vorbereitung besser nicht zu nahe kommt. Andererseits versperren sie den Weg zu einer Kiste voller Waffen, die sich im Kampf gegen Horax als nützlich erweisen könnten…
Ursprünglicher Artikel von Sven2, Stand: 24. Januar 2013
Abgesehen von der aktuellen Diskussion über ein clonkspot-Reloaded war schon länger mal der Plan, dass die Seite eine eigene Domain (und inzwischen auch einen neuen Server) bekommen sollte. Verdient hat sie es, immerhin sind es bald drei Jahre Aktivität und wir haben überlebt, auch wenn andere neben uns gefallen sind! R.I.P.
Der Umzug ist hiermit abgeschlossen! Was sich für euch ändert:
Falls es dich wundert, dass es seit November keine Commits mehr in unser Mercurial Repository gegeben hat:
Die Meisten unserer Entwickler sind nicht wirklich zufrieden mit Mercurial – deshalb wechseln wir zu git. Das alte Mercurial-Repos wird bald abgeschaltet, also Repos-Clients umstellen nicht vergessen! Inzwischen hat PeterW auch unsere Tutorials Building OC on Windows und Git Workflow (beides Englisch) ein Update verpasst. Sie richten sich an all jene, die noch nicht mit git (oder überhaupt mit einem Repository) unterwegs sind.
Ich habe ebenfalls den Look unserers OC-git-web-Frontend angepasst. Die automatischen Builds sollten bald folgen.
Wir freuen uns nach langer Arbeit euch den ultimativen Clonk-Zeitstrahl präsentieren zu dürfen! Alle Packs die uns eingefallen sind sind hier vertreten.