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AbserVIERt!

Ganz recht! Das Thema „die Community ist tot“ ist endgültig (bis nächstes Jahr™) vom Tisch.

Mit dem vierjährigem bestehen feiern wir zusammen mit allen Überlebenden! Doch halt, warum diese Euphorie? Wo sind die Beweise? Nun, unsere Communityseite zeigt tolle Projekte aus der letzten Zeit und es kommen immer wieder neue Projekte dazu. Außerdem haben wir, was die Forumaktivität betrifft, 2013 jetzt schon platt gemacht. Nimm dies!

stats

 

Übrigens: Matthes hat Clonk unter neue Lizenzen gestellt, was auch zünftig unsere Existenz sichert und neue Möglichkeiten eröffnen könnte…

Ein Schwung frischer Updates:

  • Eine Entwicklerseite (Anstoß von Tyron). Gedacht als erster Kontakt von Neulingen mit der Thematik und Sprungbrett zu guten Tools und Tutorials. Mittelfristig wären sogar schön aufbereitete Tutorials möglich! Sogar in Englisch.
  • Der CR-Masterserver läuft zünftig komplett über uns. Die neue Liga ebenso!
  • Wir haben Clonk auf Reddit reanimiert! Eine tolle Plattform, um mal eben ein paar Screenshots/Gedanken zu präsentieren. Wenn wir alle das ordentlich pushen ist mehr Aktivität in der Community garantiert!
  • der Wettbewerb kommt…bald!

Statistiken:

  • Über 64400 Seitenaufrufe
  • 148 Artikel mit 520 Kommentaren im Blog
  • über 120 registrierte Forummitglieder
  • 65 Abonnenten auf youtube mit einer Gesamtwiedergabezeit von über 12.000(!) Minuten.

Das Clonkspot-Projekt ist keine One-Man-Show. Danke an Luchs für die viele technische Unterstützung (insbesondere auch Sven2 für Hilfe beim Masterserver) und Nachtschatten für die exzellenten Englisch-Übersetzungen. Mögen noch viele weitere folgen! Shadow ist ebenfalls ein guter Helfer, jemand sollte ihn befördern!

Und natürlich: Danke euch allen, dafür das Clonk eine kleine, aber feine Renaissance erlebt :)

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OpenClonk: Große Materialien

…so nennt sich einer unserer Branches im Repos (Log hier) und meine gesamte Clonk-Energie verschwindet momentan darin. Das Feedback der Entwickler und der Forenleser scheint soweit ganz gut zu sein, daher nehme ich an, dass es im nächsten Release standardmäßig drin sein wird – ein guter Grund darüber zu bloggen!

Die schweren/großen Materialien entnehmen ihr verhalten aus der bereits bestehenden ‚carry heavy‘ Library. Vielleicht kennst du kennst du das Verhalten ja bereits vom Fass oder Boompack. Zusammengefasst: Diese Objekte muss der Clonk mit beiden Händen umfassen, was bedeutet dass der Zugriff auf sein Inventar gesperrt wird. In Melees ist das eine Frage der Taktik, beim Siedeln verlangsamt es den Clonk. Im entsprechendem Branch verlangsamt es den Clonk wesentlich mehr, was den Transport solcher Materialien zu einer echten Herausforderung macht (momentan gibt es dort noch fünf Inventarplätze). Da der Clonk weder hangeln noch springen kann, sollte man auch seinen Rückweg wieder gut einplanen.

heavy ressourcesDer Clonk war bisher sehr agil, doch mit den Änderungen wird die Landschaft erneut zum Hindernis. Alle Materialien (Stein, Erz, Kohle, sowie veredelte Elemente (Metall, Bretter)) werden von dieser Änderung betroffen sein. Bäume kann man in Baumstämme zerschneiden, die ebenfalls zu den großen Materialien zählen werden.

‚Wie jetzt, Bretter?!‘ Die sind neu! Sie zählen zu den wertvolleren Baumaterialien und man bekommt sie, indem man Baumstämme mit dem Sägewerk zerschneidet. Damit wird das Sägewerk bei Spielbeginn zunächst unwichtig, was einem mehr Freiheit bei Beginn des Spieles geben sollte.

Die nächsten Aufgaben werden sein die kleinen Unschönheiten noch auszubessern, sowie die Grafikabteilung (oha!) wieder zu motivieren, da es noch an entsprechenden Grafiken mangelt. Wer testen möchte, kann das bereits tun. Dazu muss das Repos nur zum entsprechenden ‚heavy resources‘ Branch geswitcht werden. Ich werde zusehen, dass es demnächst auch einen Download davon gibt.

Ich hoffe demnächst wird es noch mehr geben, die das Thema Transport noch interessanter machen wollen. Eine weitere Frage wäre, wie wir das verändern der Landschaft noch komfortabler machen könnten. Brauchen wir dazu neue Gebäude, oder Fahrzeuge die größere Massen bewegen könnten? Ideen sind stets willkommen!

Detailierte Infos finden sich in Clonkos Miniblog.

Ursprünglicher Artikel von Clonkonaut, Stand: 24. April 2014

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SdM#16: Goldsuche

Durch das Granit, durch die Himmelsinseln, überall stocherten Luchs und seine tollkühne Crew herum, um auch das letzte bisschen Gold zu ergattern. Warum sie allerdings einen Schmetterling an die Leine gelegt haben, muss mir noch jemand erklären… :|

Eingesendet von scaba.

gze

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Schätze der Community

Hey Leute,

In diesem Artikel möchte ich euch verschiedene Schätze, erschaffen von euch – der Clonkcommunity vorstellen.

Rüdiger

… ist wohl einer der arbeitsaufwendigsten und schönsten unter ihnen. Entstanden ist dieser knuffige Wipf auf dem Open Clonk Meeting 2010 in Berlin. An der Herstellung von Rüdiger waren gleich mehrere Leute beteiligt: Sven2 kam die Idee, Pluto hat ein Schnittmuster für die Produktion erstellt und Fiddl0r war der Chefschneider der kleinen Plüschkreatur. Sven2 hat außerdem das Papiermodell das für die Konstruktion unerlässlich war komplettiert und ist nun auch dessen stolzer Besitzer.

Papiermodell

Rüdiger selbst pendelt nun von Zeit zu Zeit zwischen Leipzig, Pluto’s aktueller Heimatstadt, und Berlin, Basis von Clonkine und Fiddlor, hin und her.

RüdigerHQ

3D-Druck – eine beladene Lore

Gecko hat sich in den Kopf gesetzt, das 3D-Druck die Technik der Zukunft ist und demonstriert uns das auf eine sehr beeindruckende Art und Weise. Sein erster Versuch war gleich ein voller Erfolg denn das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen. Die Lore hat eine Höhe von knapp 4 cm Höhe und bietet bei der geringen Größe sogar frei drehbare Räder, beladen ist sie mit 3 Goldklumpen und einem sehr schön dargestellten Teraflint.

lx6pveyr

Paintchatkunst

… ist das gemeinsame Zeichnen von clonkigen Kunstwerken auf Grafiktabletts und durch Zeichenprogramme. Üblicherweise wurden diese dann auf dem Clonk Center hochgeladen und der Community zur Verfügung gestellt. Alle Werke hier aufzulisten würde den Rahmen sprengen, doch ein ganz besonderes unter ihnen soll hier mal symbolisch alle anderen vertreten.

Sven2 sagte dazu auf dem Clonk Center:

In diesem Paintchat ging es darum, eine Rakete zu malen. Die Rakete ist in der Werkstatt auf der Himmelsinsel links und muss nur noch aktiviert werden.

Mitgemacht haben Matthi, Nachtfalter und Sven2. Und eventuell Newton.

pcdone

Die Clonk-Center-Ideensammlung

… ist eine umfangreiche Kollektion der Wünsche der Clonkcommunity. Hier ist für Jeden etwas dabei, denn aktuell umfasst diese Sammlung 515 Ideen. Diese werden in 3 Kategorien, nämlich“ Objekt,“ „Szenario“ und „Sonstiges“ unterteilt, welche sich dann jeweils in Unterkategorien aufteilen. Die Mitglieder des Clonkcenters können die Ideen bewerten und kommentieren, so dass es für interessierte Entwickler leicht ist Communitywünsche zu berücksichtigen.

Wenn du noch einen wahren Schatz der Community kennst der hier nicht aufgeführt ist, dann schreib doch einen Kommentar oder melde dich im Forum. So kann ich einige Schätze sammeln bis es genügend für einen zweiten Artikel sind.

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SdM#15: Loaderkunst

Dieses Kunstwerk von Apfel auf dem Clonk-Center hat mir persönlich sehr gut gefallen und ich finde es ist einen Eintrag hier wert, auch wenn es natürlich kein Ingame-Screenshot im eigentlichen Sinne ist. Hat sonst noch jemand von euch Erfahrung mit dem Zeichnen auf Grafiktabletts? Schickt uns eure Werke, die Community wird es euch danken :)!

Apfel selbst sagte dazu folgendes:

Mein erstes Werk, mit Grafiktablett und Krita, das ich zu Ende geschustert habe. Ist sicherlich nicht das beste, hat aber trotzdem viel Freude bereitet. Bestimmt errätst du, um welches Clonk Scenario es sich handelt! ;)

Ratet mit, auf dem Clonk-Center!

guess_it_3

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Wohin soll denn die Reise gehn?

reisereise

aufs nächste Riff!

Seit matthes das Ende einer Ära quasi besiegelt hat ist wieder einiges los in der Community. Zugegeben, ich find’s sogar ein bisschen gut! Es regt zum nachdenken an.

Zur Zeit wird auch viel debattiert, was mit ClonkRage passieren soll. Peter hat eigentlich genau den Kern getroffen – es fehlen Perspektiven. Wer weiß wie lange der Masterserver noch aktiv ist, das wäre eventuell eines der ersten Sachen, die ersetzt werden müssten. Das ändert aber nichts an dem „veralteten“-Engine-Argument. Dass es so nicht weitergehen kann ist ja schon seit ewig bekannt, gerade daraus hat sich ja erst die OpenClonk Bewegung gebildet. In letzter Zeit kommt immer öfter der Gedanke, dass man OC als Grundlage für ein besseres CR nehmen könnte (abseits von der Open-Clonk-Bewegung, soweit ich das verstanden habe?).

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2014

2014

Bisher gab es keinen Schnee – dafür mal wieder einen Artikel. Ist am Ende auch derselbe Matsch . Aber erstmal nehme ich mir die Vorsätze aus dem alten Jahr vor. Schauen wir doch mal was wir erreicht haben!

  • Reviews, Tutorials im Grafikbereich, Gastartikel? Check!
  • eigene Domain? Sowas von Check!
  • clonkige Videos? Ein bisschen Check :)
  • Gestaltungswettbewerb? Leider nicht :(
  • „Clonk ist tot“ ignorieren? Ja. Einfach nur Ja.

Das mit dem Wettbewerb wurmt mich ganz besonders. Aus diesem Grunde neue Vorsätze für 2014!

  • Ein Gestaltungswettbewerb!
  • ein weiterer Comic (die sind sehr aufwändig…)
  • YouTube Kanal aktiver machen
  • Unser Masterserver-Viewer-Konzept umsetzen
  • clonkspot.org bleibt weiter bestehen
  • Mehr Vorsätze, die kein Mensch einhalten kann!

 

P.S: Was wurde eigentlich aus dem OC-Popularitäts-Vorsatz aus dem letzten Jahr Sven2? :-)

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Neue Abenteuer-Liga

Sven2 stellte vor geraumer Zeit im Clonk Forum eine neue Liga für Clonk Rage vor, die Abenteuer-Liga. Diese Liga enthält Szenarien, die kooperativ und ohne Zeitwertung gespielt werden. Folgende Szenarien sind momentan* enthalten:

Szenario Autor Punkte Release
Ein Baum – SIEDELVERSION!!! Sven2 10 Punkte 18.10.2013
AS-Predator (Hazard-Pack) Newton 50 Punkte 18.10.2013
Drachenfels Originalpaket 50 Punkte 18.10.2013
Schneeregen2007 asiaclonk (Level*(Level+1)) Punkte 18.10.2013
Turm der Verzweiflung Sven2 ~93 Punkte/Raum
Anfangs weniger, mit zunehmenden
Level dann immer mehr Punkte
18.10.2013
Tempel Entweihung Zapper 25-100 Punkte
(Schwierigkeitsgrad)
20.10.2013
Grabräuber Zapper 120 Punkte 25.10.2013
Tempelflucht Zapper 1 Spieler: 150 Punkte
+1 Spieler: 70 Punkte
26.10.2013

Wir dürfen gespannt sein, wer sich alles in der Liga versuchen und wer die Spitze erklimmen wird.

Für alle, die nicht wissen, wie die Liga funktioniert: Ihr geht in den Netzwerk-Modus und startet ein neues Spiel. Klickt nun auf das Liga-Symbol, startet ein Szenario der Abenteuer-Liga und gebt euer Liga-Passwort ein. Von nun an weitermachen wie gewohnt.

In einem Gespräch mit Sven2 stellte ich noch ein paar Grundsätzlichkeiten der Liga fest.

  1. Ihr bekommt, auch wenn ihr z. B. Drachenfels mehrere Male spielt, nur einmal jene Punktzahl gutgeschrieben.
  2. Ihr bekommt die Punkte, wenn ihr aufgebt oder die Runde beendet wurde. Letzteres ist nur dann, wenn das Spielziel erreicht wurde. Im TdV zusätzlich möglich durch “/end”.
  3. Ihr bekommt, wenn ihr TdV spielt, dann z. B. nach dem 5. Level aufhört und ein anderes Mal weiterspielt die Punkte ab dem 5. Level. Grundsätzlich also: Für jeden Raum gibt es einmal Punkte.
Turm der Verzweiflung
Ein Raum aus Turm der Verzweiflung.

Aber eines sehe beim Turm der Verzweiflung in der Liga sehr kritisch. Bei diesem Szenario bekommt man in kürzester Zeit die meisten Punkte, wenn man sich die Liste der Spiele ansieht, dann erkennt auch man eindeutig, dass fast ausschließlich nur TdV gespielt wird. Wer sich geschickt anstellt wählt am Anfang in der Tür „Ich schaue nur zu.“, geht gemütlich essen und bekommt ohne irgendeine Aktivität Punkte. Vielleicht regt das Sven2 ja an, das System mit der Punkteverteilung für dieses Szenario zu ändern oder gar neu zu entwerfen.

 

*Die Liga wird ständig aktualisiert, daher listet der Artikel möglicherweise nicht alle spielbaren Szenarien und/oder die richtigen Punkte auf.

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OpenClonk: Megascreenshot Teaser

Originalpost von Maikel im OC-Blog

Gesamtscreenshots funktionieren nun wieder, dank JCaesar und Sven2! Möglich wird das, indem man im Chat folgenden Befehl eingibt:

/screenshot X

Für X kann eine beliebige Nummer eingesetzt werden, die dem Zoomlevel entspricht (empfohlen: min 0.1, max: 10). Damit ist es endlich wieder möglich eine gesamte Karte abzubilden! Als Beispiel dient gleich mal ein Screenshot einer kuriosen Wurstwelt!

Spiral
Name ist Programm: Das Szenario „Spirale“

Nebenbei: Eine menge neuer Siedlungsszenarien können jetzt schon über die Snapshots gespielt werden. Beispielsweise Gem Grabbers (deutscher Titel noch nicht festgelegt, 11/13): Hier müssen Edelsteine von verschiedenen Himmelsinseln geborgen werden. Aber es gibt noch viel mehr. Wo? Vielleicht im nächsten Snapshot, oder sogar im nächsten offiziellem Release!

GemGrabbers

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OpenClonk: Neues Partikelsystem

Originalpost von Zapper im OC-Blog

Die letzten Wochen war ich mit dem neuen Partikelsystem für OC beschäftigt. Der sichtbare Unterschied ist, dass es sehr viel performanter ist!* Aber auch für die Entwickler gibt es spannende Neuerungen: Es ist jetzt einfacher das Verhalten der Partikel zu definieren. Ich bin schon gespannt was für Effekte daraus entstehen werden!

PArticletest2
Zappers Testpartikel!