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SdM#10: Vom Winde verweht

Stürmisch wie der Mai ist auch der Screenshot des Monats!

VomWindeverweht

 

Eingesendet von ala.

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Drei Jahre clonkspot!

paketIch wollte eigentlich drei Jahre clonkspot.org schreiben, aber das stimmt ja gar nicht!

Vielleicht für den einen oder anderen mal ein Rückblick: Angefangen haben wir als kleiner Blog auf Blogspot (ja, die Seite gibt’s dort immer noch für etwas Nostalgie \o/). Einige Zeit später wechselten wir auf unsere eigene WordPress Installation. Jetzt – drei Jahre später sind wir wieder ein Stückchen gewachsen! clonkspot hat inzwischen seine eigene Domain, aber auch eine komplett neue Startseite, die man anderen netten Leutchens zeigen könnte, die man für Clonk begeistern möchte!

Natürlich ist die Blog-Aktivität verglichen mit den Anfängen stark geschrumpft. Das hat eine handvoll Gründe: Zum einen natürlich wie immer die knappe Zeit, zusammen mit der (leider) stetigen Interessenverschiebung aller clonkspot Beteiligten. Zum anderen aber auch die nachlassende Community Aktivität. Es ist durchaus eine Motivation wenn hunderte Klicks am Tag auf einen Blogartikel herfallen – wenn es denn so wäre! Auch der Sinn von konstruktiven Blogartikeln wie der (10 Jahre falsch gesiedelt Reihe) steht schon in Frage, wenn sich in Clonk Rage nichts mehr tut und in OC ist auch so richtig kein Lichtstreifen am Firmament zu erahnen ist …

Aber es ist nicht alles schlecht! clonkspot stemmt seinen eigenen Youtube Kanal mit inzwischen einer kleinen aber sehr feinen Schar von 30 Abonnenten, was dann doch wieder eine motivierende Anzahl von Klicks über die Zeit  bringt. Ich hoffe in Zukunft weiter dort Aktivität zu zeigen! Unser schnuckliges Forum mit inzwischen über 750 Posts motiviert natürlich auch weiter an Clonk festzuhalten, besonders die Spielabende mit den Livestreams über twitch machen mir doch recht viel Freude. Im letzten Artikel gehe ich auf die gesamte Videoaktivität etwas näher ein. :)

Bisschen Stats noch, so wie wir das jedes Jahr machen!

  • Über 56.500 Seitenaufrufe. Danke und überhaupt!
  • 130 handgemachte Artikel und Übersetzungen, die über 440 mal kommentiert wurden!

Ich bedanke mich für alle die immer noch mit dabei sind! Wir halten Clonk weiter, auch wenn der Wind rau weht! Und wenn ich der letzte Falter bin, der noch am Spiel hängt – clonkspot bleibt weiterhin hier, wo es ist!

(wegen dem Bild ist der Artikel jetzt einen Tag zu spät erschienen, njargh)

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Neuer YouTube Kanal

Langsam wird es in der Zeit doch mal einen Artikel zu unseren neuen YouTube Kanal zu schreiben: clonkspot. Er löst meinen privaten Kanal ab (dort wird es vermutlich keine (oder überhaupt) Clonk Videos mehr geben). Einer der Gründe für den Wechsel ist, dass ich schon lange nicht mehr alleine an den Videos beteiligt bin. Ich spiele zusammen mit der Community, User übernehmen wertvolle Aufgaben wie Übersetzungen, Synchronisation und tolles Feedback – und das sollte nicht unter einem einzigen Usernamen laufen. Daher der Neue Channelname clonkspot – die ganze Clonk Community wirkt daran mit!

clonkspot-KanalWenn ihr wissen wann wollt wann es ein neues Video gibt, habt ihr insgesamt sechs Möglichkeiten (ich war selbst erstaunt wie viele es gibt .):

1. Ihr besucht den Kanal (geht auch über die YouTube Suche „clonkspot“)

2. Ihr abonniert den Kanal (dazu müsst ihr auf YouTube registriert sein. Ihr erhaltet dann auf eurer Startseite eine Benachrichtigung)

3. Ruft den Kanal auf, dann habt ihr oben in der Adresszeile einen RSS-Button.

4. Folgt dem Twitter Account. Neben anderen Aktivitäten wisst ihr instant, wenn ein neues Video verfügbar ist (hochgeladene Videos twittert der clonkspot-Kanal automatisch)

5. Das Newsbrett im clonkspot Forum informiert euch ebenfalls über jegliche Kanalaktivität.

6. Clonkspot.org Newsstream auf der Startseite. Hier werden allerdings nur immer vier Sachen angezeigt und es gibt keine History. Die findet man dann nur im Newsbrett.

Die Video-Kategorien

Für eine bessere Übersicht wird jedes Video in eine Kategorie eingeordnet. Die Kategorien können über die Playlists erreicht werden (jede Playlist ist ebenfalls per RSS abonnierbar, wo es sich anbietet gibt es zwei Playlists, jeweils für Deutsch und Englisch)

Letsplays: Aufgenommene Clonk-Runden. Die Videos sind nachbearbeitet, also teilweise geschnitten.

Livestream Caps: Ebenfalls normale Clonk-Runden. Allerdings völlig ungeschnitten, die Videos können also schon mal zwei Stunden und länger gehen!

Clonk Tipps und Tricks: Hier wird gezeigt, was alles in Clonk möglich ist, sei es durch versteckte Features oder sogar durch Glitches.

Speedpainting: Hier male ich ein bisschen an irgendetwas clonkigem herum und zeige was am Ende dabei herauskommt.

Cinema 4D: Eine Tutorial-Reihe in der ich zeige wie man Grafiken für Clonk mit dieser 3D-Software macht.

Es gibt keine Video-Schedule – dass heißt die Videos erscheinen in unregelmäßigen Abständen.

Livestreams

Seit gestern gibt es auch Livestreams über twitch.tv

Ganz recht, dort könnt ihr Live zusehen und sogar per Chat das Spielgeschehen kommentieren. Ich lese stets parallel den Chat mit und gehe auf eventuelle Fragen ein. Oder ihr gebt uns Hinweise wie grauenhaft schlecht wir spielen :-) So sieht das dann übrigens aus:

cmLivestream

Wann ein Livestream stattfindet seht ihr das Clonk-Forum Thread und ich sende kurz vorher einen Tweet los. Ebenfalls könnt ihr euch mir direkt auf twitch.tv anschließen.

test
Solltet ihr meinen Schreibtisch sehen ist kein Livestream aktiv. Chat sollte trotzdem möglich sein, aber mit hoher Wahrscheinlichkeit bin ich nicht darin. Ich bekomme (afaik) auch keine Benachrichtigung falls Chataktivität stattfindet, wenn der Stream Offline ist. Also bitte nicht wundern :-)

Solltet ihr einen Stream verpasst haben, ist das auch kein Problem: Alle Livestreams gehen anschließend direkt auf YouTube Kanal (die Übertragung dauert zwischen 15 und 30 Minuten im Schnitt.) und sind dann als [Livestream Cap] gekennzeichnet.

Ich hoffe das gibt euch einen guten Überblick was aktuell gerade alles möglich ist. Ich bin ein wenig selbst erstaunt, aber Clonk verdient mehr Aktivität! Also los!

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Clonk bald im AppStore!

clonkiphone

Eine großartige Nachricht für alle Fans: Clonk gibt es bald in einer mobilen Form! Laut apfelnews.eu hat Matthes Slender angekündigt, dass Clonkmobile HD (noch nicht der finale Titel) ab dem dritten Quartal 2013 im offiziellen AppStore zu erwerben sein wird. Alle die ein iPad, iPhone oder iPod ab der dritten Generation besitzen können dann auch auf den Weg zur Schule in Bus und Bahn daddeln. Das sollte Clonk den Aufschwung bringen, den es dringend benötigt. Wir haben ihn nach einer Android Version gefragt, warten aber noch auf eine Antwort.

Clonkspot gratuliert zu dieser hervorragenden Entscheidung und wünscht Matthes weiterhin viel Erfolg!

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OpenClonk: Update auf 3.3

Das OC-Team hat eine neue stabile Version fertig gestellt. Sie behebt einige Fehler. Es folgt eine Liste der Fixes und Änderungen, die für Spieler und Entwickler relevant sind.

Download

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SdM#9: Heilung der Welt

Ich bin derzeit furchtbar erkältet. Aber ein Screenshot des Monats heilt mich vielleicht!

Ob wir diese Welt wirklich geheilt haben? 

Screenshot005

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Eyjafjallajökulls Rache

[ˈɛɪjaˌfjatl̥aˌjœkʏtl̥] Das Leben in der Welt von OpenClonk war bisher viel zu einfach – vor allem für Spieler, die einfach nur friedlich zusammen siedeln wollten. Also hab ich mich an Vulkan-basierte Szenarien gemacht, die ich hier vorstellen möchte:

Eine heikle Situation
Eine heikle Situation

Das erste Szenario ist Flucht aus dem Vulkan (Volcano Escape). In diesem kooperativem-Parkour-Szenario ist das Ziel vom Grunde eines Vulkans nach oben hin zu entkommen. Im Gegensatz zu typischen Rennen sollte man hier allerdings zusammenarbeiten. Die Lava dieses Vulkans ist noch heißer als üblich – will heißen: Dein Clonk ist sofort Toast. Relaunches gibt’s keine! Sei also vorsichtig, wenn du dich durch die Asche gräbst – es könnte sein dass alles zusammenbricht und das den Weg für neue Lavaströme öffnet. Wohlüberlegtes Handeln ist hier von Nöten: Mit gezielter Platzierung von Dynamitstangen kann man beispielsweise einen unterirdischen Lava-See umleiten um den nächsten Checkpoint zu erreichen. Das Szenario hat natürlich eine dynamische Map und kann auch alleine ganz gut gelöst werden.

Es ist der Tanz auf dem Vulkan.
Es ist der Tanz auf dem Vulkan.

Das nächste Szenario ist Heißes Eis (Hot Ice) ist mehr oder weniger vom Clonk Rage Äquivalent inspiriert. Im Prinzip: Eine riesige Tanzfläche aus Eis über einem aktiven Vulkan. Dank des neuen Knüppels kann man jetzt Eis und Flints zu seinem Tanzpartner rüberschmeißen und schauen was passiert. Oder man wartet bis Kisten, die Waffen enthalten von oben herunterfallen. Das Spielziel ist Last Man Standing. Sprich, es wird solange gespielt bis es nur noch einen Clonk gibt. Relaunches gibt’s keine!

Als wir endlich das Gold erreichten wurde die Kammer innerhalb von Sekunden mit tödlicher Säure geflutet :(
Als wir endlich das Gold erreichten wurde die Kammer innerhalb von Sekunden mit tödlicher Säure geflutet :(

Das dritte und bei weitem schwierigste Szenario ist Säuregoldmine (Acid Gold Mine). Der Spieler findet sich in einer recht trostlosten Landschaft wieder in der es Säure vom Himmel regnet. Eigentlich muss man nur eine kleine Menge an Gold schürfen, doch die Sache hat einen Haken: Das wertvolle Material ist tief in einem Vulkan versteckt, der – als wäre es nicht schon schlimm genug – gerade eine Party feiert. Eingeladen sind Erdbeben, Meteoriten und Seen die komplett mit Säure gefüllt sind. Zum Glück gibt es eine besonders stabile Version der Metallbrücken. Wer sich ganz alleine in dieses Grauen wagt ist schon verloren!

Wie üblich findet man Szenarien, die wegen Überprüfung noch nicht im Originalpack enthalten sind, in der Entwicklerversion von OpenClonk. Alle Spieler brauchen übrigens genau dieselbe Version von OC um miteinander spielen zu können!

Ursprünglicher Artikel von Sven2, Stand: 20. Februar 2013

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Die Title.png

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.

Es gibt viele Gestaltungsmöglichkeiten einer Title.png. Doch muss die Title.png, die zwecks einer Szenarienvorschau dient, die Maße 200x150px aufweisen, und im Dateiformat PNG gespeichert werden. Man kann leider sehr viel falsch machen. Wie ‘falsche’ Title.png’s aussehen können, siehst man in folgenden 2 Beispielen:

titlae1

Das eine oder andere im letzten Beispiel mag seriös aussehen, ist aber wenig relevant für den Spieler. Text pur kann man auch im Beschreibungstext des Szenarios einfügen. Ein uninteressanter Hintergrund (In diesem Fall Weiß) verstärkt ebenfalls die Aufmerksamkeit nicht.

Das nächste Beispiel zeigt 2 gute Möglichkeiten, wie sie fast immer gemacht werden: Die Darstellung von Spielgeschehen. Anmerkung der Redaktion: Der Vorteil von Title.pngs mit Spielgeschehen: Hoher Wiedererkennungswert in einer endlosen Liste von Szenarien)

titlae2

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SdM#8: Mit Furcht und ohne Adel

Die Tage werden länger aber nicht viel wärmer. Anscheinend ist es jetzt Februar. Zeit für einen Screenshot des Monats!

War eine relativ lange und spaßige Runde Ohne Furcht und Tadel, ich kann nicht mehr genau sagen gegen wen es ging, aber nachdem die Tore eingerannt und der Gegner nahezu Chancenlos war, bekam unser Team die Lust, nach und nach die komplette Burg des Feindes zu zerstören. Dieser machte irgendwann einfach mit ;)!

Screenshot1

Screenshot aus Ohne Furcht und Tadel.

Eingesendet von Shadow.

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Shortcuts für Entwickler

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.

Die meisten Entwickler von Szenarien kennen die Shortcuts für den Entwicklermodus nicht. Es existieren auch nicht sehr viele, die einige wenige jedoch können viel Zeit ersparen.

Viewport Scrollen

Testet oder entwickelt man sein Szenario mit einem Clonk (z.B in einem Adventure, und muss Anpassungen unternehmen), ist es manchmal ganz hilfreich durch die Landschaft scrollen zu können. Das Scrollen ist ohne weiteres möglich, sollte kein Spieler aktiviert sein. Bestätigt man aber die Taste Rollen, oder Scroll (Je nach Tastatur in der ersten Tastaturreihe rechts zu finden), lässt sich die ganze Landschaft bearbeiten, ohne den angewählten Clonk hin und her ziehen zu müssen. Sollte man mit dem Clonk die Landschaft testen, sollte man lieber erneut Rollen oder Scroll betätigen, ansonsten schwenkt der Viewport nicht mit dem ausgewählten Clonk mit.

Scroll