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Allgemein OpenClonk

Sound und Musik

Originalpost (sowie Übersetzung) von Sven2 im OC-Blog

Musik

OpenClonk bringt mit dem kommenden Milestone Projekt viele Neuerungen, die die Atmosphäre verbessern. Zu den wohl größten Verbesserungen gehört die neue Musik von David Oerther (alias ‚ala‘). Das neue Musikpack enthält 20 neue, großartig und liebevoll komponierte Stücke, die uns der Komponist für OpenClonk und alle verbundenen Projekte frei zur Verfügung gestellt hat. Die nächste OpenClonk-Version wird das zusätzliche Paket automatisch zum bei der Installation zum Herunterladen anbieten. Wer nicht abwarten kann, kann es aber auch jetzt schon von der Downloadseite bekommen. Einfach die Music.ocg im Programmordner ersetzen. Nostalgiker können die Datei auch in Music.c4g umbenennen und so in Clonk Rage benutzen. Oder direkt hier bei SoundCloud reinhören:

Nacht in Krakatoa
Die dämmernde Nacht wird von sanften Klängen der Celesta begleitet.

Das Spiel wurde an die neuen Inhalte angepasst und enthält nun eine integrierte Ambiente-Steuerung, die Musik je nach Spielsituation auswählt. Je nachdem ob sich der Spieler oberirdisch oder im Untergrund, bei Tag oder Nacht oder gar unter Wasser schwimmend bewegte, wird die Umgebungsmusik angepasst. Passende Musik geht fließend ineinander über und sogar Pausen werden ab und zu eingefügt. Die zwei schon bekannten Stücke von K-Pone wurden ebenfalls in die Steuerung integriert.

Die Informationen für Entwickler finden sich in der Dokumentation hier.

Sound

Flugzeug taucht in den Vulkan
Das Brummen des Motors wird von den Wänden reflektiert, während das Flugzeug in den Vulkan taucht (der Flug endete dann leider sehr abrupt).

Die Verbesserungen im Ambiente finden sich auch in der allgemeinen Geräuschkulisse wieder. Derzeit warten ca. 130 neue Sounds im Milestone-Projekt auf Integration. OpenClonk unterstuetzt nun auch akustische Feinheiten wie das individuelle Einstellen von Tonhöhe (pitch), Hall (reverb) oder Echo für jeden Ton. Wenn zum Beispiel das Flugzeug startet, dann läuft der Motor nun langsam brummend an und erhöht dann die Rotorfrequenz visuell und akustisch. Spieler in einer Höhle hören außerdem alle Umgebungsgeräusche mit einem leichten Hall-Effekt verursacht durch die umgebenden Höhlenwände.

Für Entwickler: Die Dokumentation befindet sich hier.

In der Gesamtheit helfen die vielen kleinen Verbesserungen im Detail der Ambiente, die Welt von OpenClonk lebendiger und überzeugender zu gestalten und den Spieler so besser in der Spielwelt versinken zu lassen. Wir freuen uns schon auf die Veröffentlichung der kommenden 7.0-Version!

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OpenClonk

OpenClonk 6.1 Update

Originalpost von Maikel im OC-Blog

Das erste Bugfix-Update für OpenClonk 6 wurde veröffentlicht. Es wurden nicht nur viele Fehler behoben, sondern es gibt auch ein neues Feuersystem, das mithilfe von Partikeln realistischer aussehende Feuer bringt.

Download


Für das nächste Release wird das neue Lichtsystem um farbige Lichter erweitert. Außerdem gibt es eine neue Steuerung, ein verbessertes Menüsystem und zusätzliche Flora und Fauna, die zur Spielatmosphäre beitragen.

Farbige Lichter im Untergrund
Farbige Lichter im Untergrund
Das neue Interaktionsmenü, mit dem unter anderem Gegenstände an der Flagge gekauft werden können.
Das neue Interaktionsmenü, mit dem unter anderem Gegenstände an der Flagge gekauft werden können.
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Commmunity letsplay Projekte

Clonk Streamingabende

Da tut sich etwas in der Community.

Habt ihr es schon bemerkt? Das Pen&Paper-Forenspiel hat inzwischen die 500-Beiträge-Marke geknackt. Szenarioraten wird mit Begeisterung gespielt und kürzlich traten mir in einer meiner Lobbys 9 Spieler bei. Klingt doch gar nicht so schlecht!

Doch um dem Titel dieses Beitrags  gerecht zu werden komme ich zum Punkt. Streamingabende!
Am Sonntag läuft schon das dritte solche Event in kürzerer Zeit. Hierbei treten Mortimer und meine Wenigkeit sowie Kanibal und ein bis jetzt noch gesuchter Spieler gegeneinander an. (Interesse? Meldet euch!) Gespielt werden Basenmelees im klassischen- oder im Ritterformat. Gestreamt wird das ganze mit Livekommentierung von Wasserwipf, den Link zum Stream findet ihr kurz vor Start, am Sonntag dem 24. Mai um 20 Uhr im Streamingthread hier auf clonkspot.

Der letzte Streamingabend war ziemlich Magielastig. Die Kontrahenten waren Mave und alex gegen Frogtok und HJK.  Davor, im Auftakt der Streamingabende 2015 gingen sich ala und Shadow in einer Auswahl an schnellen klassischen Runden kombiniert mit hektischen  Karten aus dem Ritterbereich an die Gurgel, zu finden auf Wasserwipfs Youtubekanal.

PS: Auch ein guter Livekommentator (B_E?) wird noch gesucht!

alashadowtournament

 

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OpenClonk Review Siedeln

Nörgeln 6.0 veröffentlicht

Letzten Sonntag war mal wieder eine Runde OpenClonk mit dem Clonkspot-Kernteam fällig. Schließlich wurde vor kurzem Version 6.0 veröffentlicht! Euch erwartet ein Video unserer Untaten (allerdings ohne Audiokommentar) und natürlich jede Menge „Runter von meinem Rasen!„-Genörgle von uns alten Säcken .

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OpenClonk

OpenClonk 6.0 veröffentlicht

Originalpost vom Maikel im OC-Blog

Das neue OpenClonk Lichtsystem erblickt das Licht der Welt! Hier geht’s zum Download.

lights
Das Lichtsystem in einer Höhle.

Der Hauptfokus dieser Version liegt auf dem neuen Lichtsystem, das realistische Schatten auf Objekte der OpenClonk-Welt wirft. Damit wurde die Sichtbarkeit der Landschaft unter der Erdoberfläche stark verringert. Dadurch wird man beim Erkunden von Höhlen viel mehr in die Welt hineinversetzt, wie man in dem Screenshot rechts sehen kann. Das Lichtsystem ist fertig, aber es werden noch viele weitere Sachen hinzugefügt werden, die davon profitieren.

Beispielsweise gibt es eine neue Melee-Runde „Dunkle Mine“, bei der die Spieler in eine verlassene Mine mit viel Sprengstoff versetzt werden. Dank der eingeschränkten Sicht ist es dort möglich, den Gegner zu überraschen: Spieler können Sprengstofffallen legen, die aus der Ferne mit Dynamitboxen oder explosiven Pfeilen gezündet werden. Probiere es selbst in einer Online-Runde aus!

Liste der Verbesserungen

  • Neues Lichtsystem
  • Neue Szenarios: Dunkle Mine, Säurekluft
  • Neue Objekte: Feuerpfeile, Explosivpfeile, Fackeln
  • Geschwindigkeitsverbesserungen beim Rendering
  • Neu geschriebenes, verbessertes Energiesystem
  • Ein paar neue und veränderte Skriptfunktionen
  • und sonstige Verbesserungen an bestehenden Szenarien und Objekten bzw. der Engine.
Kampf in Dunkle Mine: Fackeln und Explosionen beleuchten die Höhle
Kampf in Dunkle Mine: Fackeln und Explosionen beleuchten die Höhle

Was kommt als nächstes?

Für die nächste große Version 7 ist eine komplette Überarbeitung der Steuerung und des Spielinterfaces geplant, was endlich das Problem mit den sperrigen Menüs im Siedelmodus lösen soll. Dazu bald mehr! Es wird außerdem demnächst eine Bugfix-Version geben, die die letzten verbleibenden Probleme mit dem neuen Lichtsystem beheben wird. Dazu bitte Fehler im Bugtracker  eintragen und Feedback im OpenClonk-Forum abgeben.

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Allgemein

2015: Wir kommen!

Wir wünschen euch allen einen guten Übergang in das Jahr 2015!
Notiz: Es gibt noch immer keine fliegenden Autos :(!

Widmen wir uns nun unseren erledigten Vorsätzen, so wie wir das schon kennen:

  • Ein Gestaltungswettbewerb? (eher nicht, meh)
  • ein weiterer Comic? (ist in Arbeit!)
  • YouTube Kanal aktiver machen? (ein Video, immerhin!)
  • Unser Masterserver-Viewer-Konzept umsetzen? (oh ja!)
  • clonkspot.org bleibt weiter bestehen? (guck mal in die Adresszeile. Immer noch clonkspot.org? Ausgezeichnet!)
  • Mehr Vorsätze, die kein Mensch einhalten kann (was habe ich mir dabei nur gedacht…?)

Und neue verrückte Vorsätze, uns dann wieder das Leben schwer machen werden:

  • Vielleicht ein Wettbewerb!
  • Masterserver-Seite mit coolen Features ausstatten
  • mindestens ein ClonkMars Update (da ist noch einiges in der Pipeline!)
  • Blog bisschen pimpen im Design
  • Blick hinter die Kulissen (zB. Wie entstehen die Comics?)
  • NS will ein paar seiner alten Szenarien nachbauen
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CCF Commmunity Entwickeln OpenClonk Projekte

Projektnews – Die Geschichte von Harkon

Hallo Clonker, schön das du reinschaust. Nach einiger Zeit gibt es mal wieder etwas neues, dass Harkonprojekt bekommt eine Alternativversion für Open Clonk. Hierbei wird zunächst das erste  Kapitel der genialen Reihe um einen jungen Clonk der sich zum Assassinen entwickelt – Harkon – in Angriff genommen und für Open Clonk umgesetzt.  Die Information erfolgte erst vor kurzem auf der Projektseite.

Außerdem wurde auch schon ein erster Screenshot veröffentlicht, den wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Bildschirmfoto1

Zu sehen ist das kleine, abgelegene Tal in dem Harkon zusammen mit seinem Vater Olrog aufgewachsen ist.

Außerdem möchte ich zwei neue Artikelserien ankündigen! Zum ersten plane ich verschiedene Genres des Clonkuniversums näher zu beleuchten und dem (neuen) Spieler zugänglicher machen. Für Clonkexperten gibt es hier nur wenig neues, eher eine nette Zusammenfassung oder Einführung in Spielbereiche wie Fantasy, Hazard und Metall & Magie.

Die zweite Serie soll eine Reihe von Tutorials enthalten, hier werde ich sehr breitgefächert arbeiten. Macht euch auf epische Wettrennen, Teamkämpfe, Siedelwelten und Melees gefasst, ich beziehe mich aber auch auf einzelne Szenarien um mit euch gemeinsam Strategien zu entwickeln um möglichst schnell und effizient vorzugehen. Auch Videobeiträge sind da denkbar.

Bis dahin,
Shadow

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Commmunity Projekte Wettbewerb

SdM#17: Laddergame

Vielen von euch ist sicher aufgefallen wie viel Aktivität durch das von ala und Gecko organisierte Laddergame hier auf Clonkspot entstanden ist. Hier aber trotzdem noch mal eine kleine Zusammenfassung des ganzen mit ein paar Zahlen und Fakten.

Es sind 869 Kommentare in 2 Threads zum Thema zusammen gekommen, dass ist weit mehr als 1/3 des gesamten deutschen Communityboards. Außerdem wurde eigens dafür eine Webseite von Gecko erstellt, auf der die aktuelle Rangliste eingesehen und andere Spieler herausgefordert werden konnten. Das Turnier wurde am 06.05.2014 von ala gestartet und endete am 15.06.2014 und ging damit über einen Monat. Das ganze ist, soweit ich das beurteilen kann sogar relativ glatt über die Bühne gegangen, auch wenn hier und da ein paar einzelne Spiele auf Grund von Inaktivität einiger Mitspieler zwangsbewertet werden mussten.

Alles in allem war das Laddergame meiner Ansicht nach ein voller Erfolg und ich möchte an dieser Stelle noch einmal ausdrücklich ala und auch Gecko für ihr großer Arrangement danken. Vielen Dank, dass war eine tolle Aktion!

laddergames

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AbserVIERt!

Ganz recht! Das Thema „die Community ist tot“ ist endgültig (bis nächstes Jahr™) vom Tisch.

Mit dem vierjährigem bestehen feiern wir zusammen mit allen Überlebenden! Doch halt, warum diese Euphorie? Wo sind die Beweise? Nun, unsere Communityseite zeigt tolle Projekte aus der letzten Zeit und es kommen immer wieder neue Projekte dazu. Außerdem haben wir, was die Forumaktivität betrifft, 2013 jetzt schon platt gemacht. Nimm dies!

stats

 

Übrigens: Matthes hat Clonk unter neue Lizenzen gestellt, was auch zünftig unsere Existenz sichert und neue Möglichkeiten eröffnen könnte…

Ein Schwung frischer Updates:

  • Eine Entwicklerseite (Anstoß von Tyron). Gedacht als erster Kontakt von Neulingen mit der Thematik und Sprungbrett zu guten Tools und Tutorials. Mittelfristig wären sogar schön aufbereitete Tutorials möglich! Sogar in Englisch.
  • Der CR-Masterserver läuft zünftig komplett über uns. Die neue Liga ebenso!
  • Wir haben Clonk auf Reddit reanimiert! Eine tolle Plattform, um mal eben ein paar Screenshots/Gedanken zu präsentieren. Wenn wir alle das ordentlich pushen ist mehr Aktivität in der Community garantiert!
  • der Wettbewerb kommt…bald!

Statistiken:

  • Über 64400 Seitenaufrufe
  • 148 Artikel mit 520 Kommentaren im Blog
  • über 120 registrierte Forummitglieder
  • 65 Abonnenten auf youtube mit einer Gesamtwiedergabezeit von über 12.000(!) Minuten.

Das Clonkspot-Projekt ist keine One-Man-Show. Danke an Luchs für die viele technische Unterstützung (insbesondere auch Sven2 für Hilfe beim Masterserver) und Nachtschatten für die exzellenten Englisch-Übersetzungen. Mögen noch viele weitere folgen! Shadow ist ebenfalls ein guter Helfer, jemand sollte ihn befördern!

Und natürlich: Danke euch allen, dafür das Clonk eine kleine, aber feine Renaissance erlebt :)

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OpenClonk: Große Materialien

…so nennt sich einer unserer Branches im Repos (Log hier) und meine gesamte Clonk-Energie verschwindet momentan darin. Das Feedback der Entwickler und der Forenleser scheint soweit ganz gut zu sein, daher nehme ich an, dass es im nächsten Release standardmäßig drin sein wird – ein guter Grund darüber zu bloggen!

Die schweren/großen Materialien entnehmen ihr verhalten aus der bereits bestehenden ‚carry heavy‘ Library. Vielleicht kennst du kennst du das Verhalten ja bereits vom Fass oder Boompack. Zusammengefasst: Diese Objekte muss der Clonk mit beiden Händen umfassen, was bedeutet dass der Zugriff auf sein Inventar gesperrt wird. In Melees ist das eine Frage der Taktik, beim Siedeln verlangsamt es den Clonk. Im entsprechendem Branch verlangsamt es den Clonk wesentlich mehr, was den Transport solcher Materialien zu einer echten Herausforderung macht (momentan gibt es dort noch fünf Inventarplätze). Da der Clonk weder hangeln noch springen kann, sollte man auch seinen Rückweg wieder gut einplanen.

heavy ressourcesDer Clonk war bisher sehr agil, doch mit den Änderungen wird die Landschaft erneut zum Hindernis. Alle Materialien (Stein, Erz, Kohle, sowie veredelte Elemente (Metall, Bretter)) werden von dieser Änderung betroffen sein. Bäume kann man in Baumstämme zerschneiden, die ebenfalls zu den großen Materialien zählen werden.

‚Wie jetzt, Bretter?!‘ Die sind neu! Sie zählen zu den wertvolleren Baumaterialien und man bekommt sie, indem man Baumstämme mit dem Sägewerk zerschneidet. Damit wird das Sägewerk bei Spielbeginn zunächst unwichtig, was einem mehr Freiheit bei Beginn des Spieles geben sollte.

Die nächsten Aufgaben werden sein die kleinen Unschönheiten noch auszubessern, sowie die Grafikabteilung (oha!) wieder zu motivieren, da es noch an entsprechenden Grafiken mangelt. Wer testen möchte, kann das bereits tun. Dazu muss das Repos nur zum entsprechenden ‚heavy resources‘ Branch geswitcht werden. Ich werde zusehen, dass es demnächst auch einen Download davon gibt.

Ich hoffe demnächst wird es noch mehr geben, die das Thema Transport noch interessanter machen wollen. Eine weitere Frage wäre, wie wir das verändern der Landschaft noch komfortabler machen könnten. Brauchen wir dazu neue Gebäude, oder Fahrzeuge die größere Massen bewegen könnten? Ideen sind stets willkommen!

Detailierte Infos finden sich in Clonkos Miniblog.

Ursprünglicher Artikel von Clonkonaut, Stand: 24. April 2014