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OpenClonk 7 veröffentlicht

Originalpost von Newton im OC-Blog

Ein neues Jahr, ein neues OpenClonk-Release: Version 7!

Zum Download

Die diesjährige Version ist allerdings besonders, da sie einen deutlich größeren Umfang hat als die letzten Updates. Die Entwickler haben sich besonders um Spielbarkeit, Aussehen und die gesamte Spielatmosphäre gekümmert. Es gibt eine neue Steuerung, ein neues Spielinterface, mehr Ambiente, Leben, Spielinhalt, und einen Haufen Fehlerbehebungen.

Eine vor kurzem gespielte Runde Juwelenjäger, bei der die neuen Materialtexturen sowie die Baumwollpflanze zu sehen sind.
Eine vor kurzem gespielte Runde Juwelenjäger, bei der die neuen Materialtexturen sowie die Baumwollpflanze zu sehen sind.

In einem vorigen Blogpost (leider ohne Übersetzung auf Clonkspot) wurde bereits von dem „Milestone Project“ berichtet, ohne das die Version 7 bestimmt nicht einmal halb so groß und toll geworden wäre. Die beteiligten Entwickler haben das Spiel nicht nur verschönert und eine Menge Spielinhalt beigetragen, sondern mit ihrer gut organsierten Arbeit auch bei allen anderen Entwicklern einen Motivationsschub herbeigeführt.

Daher an dieser Stelle einen Dank an alle, die an dem Milestone Project beteiligt waren, insbesondere David Oerther (ala), Martin Adam (Win), Armin Schäfer und Florian Graier (Nachtfalter).

Wir können gespannt bleiben auf zukünftige Meilensteine des Projekts. Wer daran interessiert ist, auch mal was beizutragen, soll auf jeden Fall einen Blick auf die Trello-Bretter werfen: Milestone #2Milestone #3.

Für die lange Liste an Neuigkeiten muss ich leider auf den englischsprachigen Originalpost verweisen.

Was kommt als nächstes?

Die Entwickler werden weiter nach dem Schema der „Meilenstein-Projekte“ arbeiten. Es gibt neue Kreaturen, die darauf warten ins Spiel integriert zu werden und die Szenarios zu beleben. Außerdem soll in die Tiefsee vorgedrungen werden und der Ressourcenabbau interessanter werden.

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OpenClonk Siedeln

Landwirtschaft

Landwirtschaft

Freie Übersetzung, Originalpost von Clonkonaut gibt’s hier.

*Dieses Update wird durch das OC-Milestone Projekt (en) gesponsort!*

Inzwischen wurden die Produktionsketten für die Landschaft fertiggestellt. Das beeinhaltet Sähen, Ernten, Pflanzen und entsprechende Verarbeitung. Erstmalig sind Pflanzen also in die Produktion weiterer Materialien involviert. Das gute ist, wir haben somit einen nachwachsenden Rohstoff!

Weizen

…ist schon seit recht lange Zeit mit im Pack erhältlich. Sobald es reif ist, kann es mit einer Sichel geerntet werden, um neue Samen zu erhalten. Hier hat der Spieler die Möglichkeit entweder eine neue Pflanze zu setzen, oder die Körner zu Mehl mahlen zu lassen. Aus dem Mehl wird in der Küche Brot für die Welt hergestellt, was allgemein ein gültiges Rezept gegen Hunger ist.

Baumwolle

Hier haben wir ein anderes Konzept verfolgt, als was uns die Natur  im echten Leben bietet:
Die Baumwollpflanze brütet Ballonartige Früchte aus. Sobald diese reif sind, verlassen sie ihre Mutterpflanze und schweben von dannen, getrieben vom Wind und Lebensfreude. Dabei platzen die Ballons nach einiger Zeit und verstreuen ihren Inhalt über einen beliebigen Bereich der Spielwelt. Um die Früchte also besser abzuernten ist man entweder sofort mit dem Schwert zur Stelle, oder man übt sich im Tontauben…ne, im Baumwollballonschießen (Patent läuft).

Wie beim Weizen auch, kann mit dem Samen eine neue Generation von Baumwollpflanzen gezüchtet werden, oder man steckt ihn in einen Webstuhl um dufte Klamotten daraus zu machen. Oder noch besser: Windbeutel, Luftschiffe oder gar Ballons.

Aus Baumwollballons werden somit Ballons aus Baumwolle für Clonks. Wer sich das nur ausgedacht hat…!

Will auch!

Die schlechte Nachricht: Gibt’s noch nicht. Die Gute: Im nächsten großen Update (angesetzt für Januar 2016) sollte es die Objekte geben. Auf Szenarien müsst ihr eventuell noch etwas länger warten, es sei denn ihr motiviert die Entwickler ihren Kaffeebecher aus der Hand zu legen und sofort Szenarien zu bauen! Clonkonaut sieht vor seinem geistigen Auge schon Städtchens, deren schier endloser Brotbedarf durch die neue Landwirtschaft gedeckt werden soll. Na hoffentlich sind die Brötchen dann glutenfrei :-)

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Allgemein OpenClonk

Sound und Musik

Originalpost (sowie Übersetzung) von Sven2 im OC-Blog

Musik

OpenClonk bringt mit dem kommenden Milestone Projekt viele Neuerungen, die die Atmosphäre verbessern. Zu den wohl größten Verbesserungen gehört die neue Musik von David Oerther (alias ‚ala‘). Das neue Musikpack enthält 20 neue, großartig und liebevoll komponierte Stücke, die uns der Komponist für OpenClonk und alle verbundenen Projekte frei zur Verfügung gestellt hat. Die nächste OpenClonk-Version wird das zusätzliche Paket automatisch zum bei der Installation zum Herunterladen anbieten. Wer nicht abwarten kann, kann es aber auch jetzt schon von der Downloadseite bekommen. Einfach die Music.ocg im Programmordner ersetzen. Nostalgiker können die Datei auch in Music.c4g umbenennen und so in Clonk Rage benutzen. Oder direkt hier bei SoundCloud reinhören:

Nacht in Krakatoa
Die dämmernde Nacht wird von sanften Klängen der Celesta begleitet.

Das Spiel wurde an die neuen Inhalte angepasst und enthält nun eine integrierte Ambiente-Steuerung, die Musik je nach Spielsituation auswählt. Je nachdem ob sich der Spieler oberirdisch oder im Untergrund, bei Tag oder Nacht oder gar unter Wasser schwimmend bewegte, wird die Umgebungsmusik angepasst. Passende Musik geht fließend ineinander über und sogar Pausen werden ab und zu eingefügt. Die zwei schon bekannten Stücke von K-Pone wurden ebenfalls in die Steuerung integriert.

Die Informationen für Entwickler finden sich in der Dokumentation hier.

Sound

Flugzeug taucht in den Vulkan
Das Brummen des Motors wird von den Wänden reflektiert, während das Flugzeug in den Vulkan taucht (der Flug endete dann leider sehr abrupt).

Die Verbesserungen im Ambiente finden sich auch in der allgemeinen Geräuschkulisse wieder. Derzeit warten ca. 130 neue Sounds im Milestone-Projekt auf Integration. OpenClonk unterstuetzt nun auch akustische Feinheiten wie das individuelle Einstellen von Tonhöhe (pitch), Hall (reverb) oder Echo für jeden Ton. Wenn zum Beispiel das Flugzeug startet, dann läuft der Motor nun langsam brummend an und erhöht dann die Rotorfrequenz visuell und akustisch. Spieler in einer Höhle hören außerdem alle Umgebungsgeräusche mit einem leichten Hall-Effekt verursacht durch die umgebenden Höhlenwände.

Für Entwickler: Die Dokumentation befindet sich hier.

In der Gesamtheit helfen die vielen kleinen Verbesserungen im Detail der Ambiente, die Welt von OpenClonk lebendiger und überzeugender zu gestalten und den Spieler so besser in der Spielwelt versinken zu lassen. Wir freuen uns schon auf die Veröffentlichung der kommenden 7.0-Version!

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OpenClonk

OpenClonk 6.1 Update

Originalpost von Maikel im OC-Blog

Das erste Bugfix-Update für OpenClonk 6 wurde veröffentlicht. Es wurden nicht nur viele Fehler behoben, sondern es gibt auch ein neues Feuersystem, das mithilfe von Partikeln realistischer aussehende Feuer bringt.

Download


Für das nächste Release wird das neue Lichtsystem um farbige Lichter erweitert. Außerdem gibt es eine neue Steuerung, ein verbessertes Menüsystem und zusätzliche Flora und Fauna, die zur Spielatmosphäre beitragen.

Farbige Lichter im Untergrund
Farbige Lichter im Untergrund
Das neue Interaktionsmenü, mit dem unter anderem Gegenstände an der Flagge gekauft werden können.
Das neue Interaktionsmenü, mit dem unter anderem Gegenstände an der Flagge gekauft werden können.
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OpenClonk Review Siedeln

Nörgeln 6.0 veröffentlicht

Letzten Sonntag war mal wieder eine Runde OpenClonk mit dem Clonkspot-Kernteam fällig. Schließlich wurde vor kurzem Version 6.0 veröffentlicht! Euch erwartet ein Video unserer Untaten (allerdings ohne Audiokommentar) und natürlich jede Menge „Runter von meinem Rasen!„-Genörgle von uns alten Säcken .

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OpenClonk

OpenClonk 6.0 veröffentlicht

Originalpost vom Maikel im OC-Blog

Das neue OpenClonk Lichtsystem erblickt das Licht der Welt! Hier geht’s zum Download.

lights
Das Lichtsystem in einer Höhle.

Der Hauptfokus dieser Version liegt auf dem neuen Lichtsystem, das realistische Schatten auf Objekte der OpenClonk-Welt wirft. Damit wurde die Sichtbarkeit der Landschaft unter der Erdoberfläche stark verringert. Dadurch wird man beim Erkunden von Höhlen viel mehr in die Welt hineinversetzt, wie man in dem Screenshot rechts sehen kann. Das Lichtsystem ist fertig, aber es werden noch viele weitere Sachen hinzugefügt werden, die davon profitieren.

Beispielsweise gibt es eine neue Melee-Runde „Dunkle Mine“, bei der die Spieler in eine verlassene Mine mit viel Sprengstoff versetzt werden. Dank der eingeschränkten Sicht ist es dort möglich, den Gegner zu überraschen: Spieler können Sprengstofffallen legen, die aus der Ferne mit Dynamitboxen oder explosiven Pfeilen gezündet werden. Probiere es selbst in einer Online-Runde aus!

Liste der Verbesserungen

  • Neues Lichtsystem
  • Neue Szenarios: Dunkle Mine, Säurekluft
  • Neue Objekte: Feuerpfeile, Explosivpfeile, Fackeln
  • Geschwindigkeitsverbesserungen beim Rendering
  • Neu geschriebenes, verbessertes Energiesystem
  • Ein paar neue und veränderte Skriptfunktionen
  • und sonstige Verbesserungen an bestehenden Szenarien und Objekten bzw. der Engine.
Kampf in Dunkle Mine: Fackeln und Explosionen beleuchten die Höhle
Kampf in Dunkle Mine: Fackeln und Explosionen beleuchten die Höhle

Was kommt als nächstes?

Für die nächste große Version 7 ist eine komplette Überarbeitung der Steuerung und des Spielinterfaces geplant, was endlich das Problem mit den sperrigen Menüs im Siedelmodus lösen soll. Dazu bald mehr! Es wird außerdem demnächst eine Bugfix-Version geben, die die letzten verbleibenden Probleme mit dem neuen Lichtsystem beheben wird. Dazu bitte Fehler im Bugtracker  eintragen und Feedback im OpenClonk-Forum abgeben.

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CCF Commmunity Entwickeln OpenClonk Projekte

Projektnews – Die Geschichte von Harkon

Hallo Clonker, schön das du reinschaust. Nach einiger Zeit gibt es mal wieder etwas neues, dass Harkonprojekt bekommt eine Alternativversion für Open Clonk. Hierbei wird zunächst das erste  Kapitel der genialen Reihe um einen jungen Clonk der sich zum Assassinen entwickelt – Harkon – in Angriff genommen und für Open Clonk umgesetzt.  Die Information erfolgte erst vor kurzem auf der Projektseite.

Außerdem wurde auch schon ein erster Screenshot veröffentlicht, den wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Bildschirmfoto1

Zu sehen ist das kleine, abgelegene Tal in dem Harkon zusammen mit seinem Vater Olrog aufgewachsen ist.

Außerdem möchte ich zwei neue Artikelserien ankündigen! Zum ersten plane ich verschiedene Genres des Clonkuniversums näher zu beleuchten und dem (neuen) Spieler zugänglicher machen. Für Clonkexperten gibt es hier nur wenig neues, eher eine nette Zusammenfassung oder Einführung in Spielbereiche wie Fantasy, Hazard und Metall & Magie.

Die zweite Serie soll eine Reihe von Tutorials enthalten, hier werde ich sehr breitgefächert arbeiten. Macht euch auf epische Wettrennen, Teamkämpfe, Siedelwelten und Melees gefasst, ich beziehe mich aber auch auf einzelne Szenarien um mit euch gemeinsam Strategien zu entwickeln um möglichst schnell und effizient vorzugehen. Auch Videobeiträge sind da denkbar.

Bis dahin,
Shadow

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Allgemein OpenClonk

OpenClonk Gaming Night

Hallo Welt!

Das ist deine Chance OpenClonk zusammen mit den Entwicklern zu spielen! Von nun an wird es für OC regelmäßig solcherlei Events geben.Die Zutaten:

  • Jeden Sonntag, ungefähr zwischen 19 und 22 Uhr
  • Nur für PCs die OC in seiner aktuellen Version lagfrei stemmen
  • Für bessere Koordination: Channel #openclonk im euIRC
  • Nicht vergessen: Aufnahmen (Ingame-Option) und Screenhots machen!
  • Feedback ist ist stets erwünscht (Forum)
Solcherlei Runden werde gespielt!

Kommenden Sonntag (wohl der 21.(?)) werde ich das ganze ein wenig koordinieren. Gespielt werden kleine Arenen/Rennen und möglicherweise gipfelt das ganze dann in einer schönen Siedelrunde. Danach sollten sich die Sonntags-Spiele weitestgehend selbst organisieren. Seht es einfach als die Nacht an, in der ihr garantiert andere Spieler auf dem Masterserver trefft um dieses tolle Spiel zu spielen!

Also, auf gehts!

Ursprünglicher Artikel von Maikel, Stand: 20. Oktober 2012

 

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Allgemein OpenClonk

OpenClonk: Version 3.1!

Und da ist sie, die nächste stabile Version! Leider sind darin momentan nicht alle Gebäude und Features, die wir haben, enthalten. Aber es ist der momentane Stand des Projekts. Zwar ist nicht alles schön anzusehen, aber hey – es ist spielbar.

Dieser Release enthält die ersten paar Gebäude und Produktionsketten und zeigt in welche Richtung OC gehen möchte.

Der Grund für den Release war recht simpel: Die letzte Version mit neuen Inhalten war mehr als ein halbes Jahr alt und es fehlten so viele Features. Ohnehin wurde jedem Spieler empfohlen die Dev-Version zu spielen, da die Release-Version ziemlich verbuggt war. Außerdem ist die neue Version vielleicht auch für dich ein Motivator das Projekt mitzugestalten!

Die Änderungen gegenüber dem letzten Release sind so umfangreich, dass hier nur ein kurzer Überblick folgt:

Ich empfehle es einfach selbst auszuprobieren. Download hier! Und nicht vergessen: Bugs gehören in den Bugtracker oder ins Forum. :D

Ursprünglicher Artikel von Zapper, Stand: 14. Oktober 2012

P.S.: Natürlich wurde die Version 3.0 angekündig, aber ich wollte das 3.1 Update nicht extra übersetzen.

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Allgemein OpenClonk

OpenClonk: Steuerung und Interface – brandneu!

In OpenClonk gibt’s jetzt eine neue Steuerung und ein neues Interface! Ziel der Änderungen war, bequem und einfach Zugriff auf alles zu haben, und dabei trotzdem schnell zu bleiben. Aus diesem Grunde bietet die Steuerung zusätzliche Schnelltasten für fast jede Aktion. Aber eins nach dem anderen. Hier ist erst mal ein Bild für euch!

Trommelwirbel für das neue Interface: